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게임 중독과 관련하여 특히 필요성이 있다. 셋째, 온라인 게임에 대한 사회의 인식 전환은, 더 나아가 멀티 리터러시(multi literacy) 또는 게임 리터러시(game literacy)를 길러주기 위한 출발점이 된다. 게임 리터러시는, 단순한 버튼 조작의 반복만
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게임 중독에 관한 연구-부산시를 중심으로 부산 대학교 교육대학원 석사학위 논문
* 김 형기 (2002).중학생의 컴퓨터 게임 중독에 관한 연구: 극복 프로그램 적용을 중심으로 공주대 교육대학원 석사학위 논문 (2004),인터넷 중독이 대인관계 형
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게임 애플리케이션(앱 · 응용 프로그램)이 올려졌다. 이 소셜게임을 한번이라도 이용한 사람은 300만명,누적매출은 11억원이다. 1주년을 앞둔 실적으로는 초라하기 짝이 없다. 그런데도 네이트는 앱스토어에 활력이 붙기 시작했다고 말하고,다
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게임산업진흥회 www.kogia.or.kr
게임산업 종합정보 시스템 www.gitiss.org
월간디지털콘텐츠 http://www.dpc.or.kr
아이리서치 http://english.iresearch.com.cn
중국인터넷정보센터(CNNIC) http://www.cnnic.net.cn/
중국온라인게임순위 http://top.baidu.com/game
게임뉴스 지데
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게임 사이트에 접속하지 못하도록 하는 차단프로그램을 PC에 설치하라.
② 게임규칙을 정하고 지키도록 하라. - 이용시간 제한
하루 중에 언제, 얼마 동안 할 것인지 규칙을 정하게 하여 규칙을 일주일에 6회 이상 지키면 원하는 상품을 주도록
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게임 사이트에 접속하지 못하도록 하는 차단프로그램을 PC에 설치하라.
② 게임규칙을 정하고 지키도록 하라. - 이용시간 제한
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gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지
game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지
www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지
www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지
www.hackersnews.org 해커스뉴스
www.chejunews.co.kr 제주일보
www.hankooki.com 한국일보 Ⅰ. 비전 및 기업의
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게임중독치료 http://www.gameclinic.com
* 청년의사 인터넷 중독 치료 센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com
* 사이버 중독 정보센터 http://www.cyadic.or.kr
* 한국 컴퓨터 생활연구소 http://www.computerlife.org
- 김수경 (2002), 청소년 PC 문화의 부정적 영향과 대안.
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게임 및 게임 중독에 대한 이해
2-1.온라인 게임의 정의
2-2.온라인 게임의 영향력
2-3.게임 중독의 개념
2-4.게임 중독의 원인
2-5.게임 중독의 의학적 근거
3.인터넷․게임 중독 청소년 상담 프로그램
Ⅲ.맺으며
참고자료 및 문
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