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게임활동의 실제>, 학자사, 1994년, 77쪽~99쪽 이영자 외, <그림책 이야기를 활용한 집단 게임 놀이 프로그램>, 창지사, 2005년, 121쪽~123쪽 김진영, 백혜리, 최윤정, <유아를 위한 교수-학습방법론>, 양서원, 2006년, 262쪽~271쪽 김은심, <유
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프로그램이 수학학습능력과 수학적 태도에 미치는 영향, 2004 홍연석 - 국민학생용 전략 게임이 수학적 문제해결력과 수학적 태도에 미치는 효과에 관한 연구, 한국 교원대학교 대학원 석사 학위 논문, 1993 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학학습(수학교
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게임, 세계를 혁명하는 힘, 씨앤씨미디어 박원섭. http://cba.ssu.ac.kr/s9745030/new3.htm 서울경제신문, 2001년 5월 28일. 이혜갑, 박수화. (1999). 프로그램 주시율과 광고 주시율 차이에 관한 관찰연구. 광고연구 45, 7-24 Ⅰ 서론 1) 연구 목적 2) 인터넷
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프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요. 3. 인터넷 meme이 왜 중요하며, meme이 어떻게 선전(propaganda)의
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gameboard[i][j] = rand()%2;             else                 gameboard[i][j] = 0; Ladder.hwp …………………………… 5p 1. 사다리게임이란? 2. 프로그램 실행과정 3. 프로그램 코드 4. 프로그램에서 사용한
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게임중독, 음란물 중독을 중심으로), 청소년보호위원회, \"『가족문화개선 청소년보호교육 프로그램 개발』\" 2009 김태완 : 인터넷 중독증, 현대인 주요 질병, 2010 송관호-2007 : 불건전정보 차단을 위한 법적규제의 문제. 서울대학교 행정대학원
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Basic 3.2 ● 제작회사, 목적: PowerBasic Inc, 상용 ● 제작일시, 방식: 1996, 컴파일러 터보 베이직의 후속편으로, 기능면에서 타의 추종을 불허하는 베이직이다. 베이직에 시스템 프로그램 요소와 C의 개념 등을 도입시켜 최강으로 만든 것이다. 이것
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여가활동을 지원할 수 있어야 한다. 구체적으로는 청소년문화센터 등에서 다양한 활동을 제공하고, 학교 차원에서 이를 연계하여 게임 뿐 아니라 다양한 문화 활동을 즐길 수 있도록 한다. 이러한 예방 프로그램은 청소년의 개인적 원인으로
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게임 참가 소감을 듣는다. ⑨ 마지막으로 참가자들과 박수치기 게임을 끝으로 프로그램을 종료한다. 종료단계 10분 서로 친해져요! ① 준비된 다과를 먹으면서 프로그램에 대한 얘기를 주고받고 남아있던 스트레스를 친구들과 담화를 통해
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프로그램의 내용 장소 준비물 도입 (3분) 내용 -각 4팀을 율동실 네 모퉁이에 배치시킨다. -각 팀에게 각기 다른 암호로 된 질문지를 나눠준다. 진행방법 - 사회를 맡은 본인을 소개한다. “안녕하세요~ 저희는 이번게임을 책임질 000, 000 사회
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