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프로그램 일지
100권 1000원-100,000
사무용품
50,000
소 계
1,300.000
기 타
회식비
5000 150명=720,000
잡비
100,000
소 계
820,000
총 계
8,526,000
1) 총 사업액 __8,526,000 원
2) 신청금액 __8,526,000 원
3) 직접사업비 중 자부담 ______0_____원 (총 신청금액의 0 % )
4) 신
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프로그램 과정 평가
진 행 과 업
공 정 표
평 가 방 법
수 행 시 기
계획/달성(%)
준비단계
2006년 1 ~ 2월
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- 프로그램 계획서
홍보 및 대상자 모집
2006년 2 ~ 3월
5/4가구(80%)
- 홍보관련자료
- 상담자료
- 참여신청서
자원봉사자모집
2006년 2 ~ 3월
5/4
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- 등록일 2005.09.25
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프로그램을 하려고 합니다.
이 프로그램은 도시의 아이들이 다른 지역의 문화를 체험하도록 도와주는 동시에, 그 지역의 노인을 지도교사로 고용하여 아이들을 인솔. 지도하게 함으로써 아이들과 노인 모두에게 유익한 프로그램입니다.
교
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e스포츠
교육프로그램
“Game Up”
명지대학교
e스포츠 연구센터 소개
인사말
╋━━━━━━━━━━────────
명지대학교 e스포츠연구센터는 문화관광부 산하 한국게임산업진흥원의 2005년 게임연구센터(Game
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- 등록일 2012.11.23
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리고 마무리 시간을 통해 다음 게임으로 자연스럽게 진행할 수 있다.
5. 집단 협동 프로그램 (30분)
가. 날 한 번 믿어봐 - 진행 시간 15분
1) 진행방법
▶ 이전 게임에서 만들어진 조별로 진행하는 게임이다.
▶ 사회자는 모든 학생들이 자리에서
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- 등록일 2016.12.06
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저작물성은 인정할 필요가 없을 것이고, 영상저작물인 온라인게임의 저작권에 의해 보호를 하면 충분할 것이다.
(3) 게임아이템의 컴퓨터프로그램 저작물성
서체파일이 컴퓨터프로그램에 해당하는 것과 마찬가지로 게임아이템의 경우에도
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프로그램의 유형
1. 비 회원제 고객 로열티 프로그램
2. 회원제 고객 로열티 프로그램
Ⅵ. 로열티 프로그램의 성공요소
1. 프로그램의 목표
2. 목표 고객
3. 프로그램의 유형
4. 고객 혜택
5. 재무 계획
6. 커뮤니케이션
7. 데이터베이스
8.
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학교 6학년 XXX학생의 인터넷(스마트폰,게임중독) 예방에 대한 보건교육 계획
1) 사회적 사정(사회적 진단)
삶의 만족도
자신의 삶에 대한 만족도
삶의 문제
현재 인터넷 사용 환경과 사용 시간
보건교육
프로그램
건전한 인터넷 사용의 중요성
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basic physical fitness and problematic behavior decrease of the mentally retarded - 공주대학교 대학원 체육학 전공 석사학 위논문 (정진성, 2006) 1. 목적, 목표
2. 대상
3. 목표별 프로그램
4. 프로그램 진행일정
5. 업무 담당
6. 예산
7. 평가
맞벌이 부부
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가장 많은 벌점을 받은 구성원에게는 “두리뭉실 상”을 주어보자.
3) 풍선 게임
주제
풍선게임
장소
강당, 운동장
준비물
풍선, 종이, 펜
목표
주의력 집중 등 인지적 수행을 훈련한다.
대형
이열 횡대
프로그램 진행내용
① 둘씩 짝은 만든다.
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