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전문지식 2,016건

디지털저작권관리(DRM)의 영향 Ⅷ. 디지털저작권관리(DRM)의 컨텐츠시장 1. 온라인 음악 시장 2. 온라인 영화 시장 3. 온라인 신문 시장 4. 온라인 리포트 시장 Ⅸ. 디지털저작권관리(DRM)의 한계 Ⅹ. 향후 디지털저작권관리(DRM)의 전망
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  • 등록일 2011.06.21
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박스, 전자신문 셋톱박스 시장통계, 전자정보센터 2006.1 내가 한일은 내가 처음 간 길이었다., 동아일보 국내외 셋톱박스시장 동향, 김지수 휴맥스 홈페이지 http://www.humaxdigital.com/korea/ 톰슨 홈페이지 WWW.TOMMSON.NET 스카이라이프 홈페이지 WWW.SKYLI
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  • 등록일 2007.09.29
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디지털 컨텐츠의 활성화를 위한 법정비를 강화하고 있는데, 이전의 중개업무법에 대신하여 저작권관리사업법이 시행되었다. 이는 저작권자에게 권리 허락을 또 부정경쟁방지법의 일부 개정에 따라 도메인명의 부정취득 등의 행위가 새롭게
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  • 등록일 2008.03.26
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박스의 모바일 전자상거래 향후 사업 전략  우리는 미미박스의 모바일 전자상거래를 더욱 활성화 시킬 수 있는 4가지의 사업 전략을 제시하려고 한다. 미미박스는 모바일 웹과 앱 모두 특징적인 부분이 없어 개선할 필요가 있다. 예를 들면
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  • 등록일 2014.08.11
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디지털 컨텐츠 인력양성 1. 대학 인력양성 지원 사례 분석 1) 경성대 디지털 컨텐츠 지원 사업 2) 한림대 IT 인력양성 정원확대 사업 2. 대학 교육의 변화 방향 1) 교과과정 개편 2) 교육 내용과 방법의 변화 3. 정책적 제언 1) 교과과정 운영
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사업자들의 경쟁력 제고가 필수적인 사항이라는 점을 감안할 때, 시장경쟁의 원칙 하에 MPP와 단일 PP간의 수신료 배분 구조를 다르게 하는 방안을 모색해야 할 것이다. 그리고 현재 디지털위성방송에 컨텐츠를 제공하지 않는 MPP에 대해서는
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  • 등록일 2013.07.22
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컨텐츠 관련 법제도 1. 국제기구 동향 1) WIPO(World Intellectual Property Organization, 세계지적소유권기구) 2) WTO/TRIPs 2. 각 국의 법제도 현황 1) 미국 2) EU 3) 일본 Ⅴ. 디지털 컨텐츠 시장동향 및 전망 Ⅵ. SAP의 성공 사례 1. 기업소개 2. 사업내
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  • 등록일 2008.01.15
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Contents Value 평가를 위한 것으로서 다양한 사업요소에 대한 priority 적용이 필수이다. * 컨텐츠 관리 전문인력의 양성 : 디자인, 엔지니어 분야와 전혀 별개이다. 해당 분야에 대한 전문지식과 디지털 상품에 대한 이해도가 높고, 개발 노하우도
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사업 분야 소개 2) 회사 개요 3) 주 사업 내용 2. 사업 소개 1) 사이트 제공 서비스 2) 사업 내용 3. 수익 모델 1) 핵심 자원 2) 매출 규모 3) 사업 성과 4. 성공 요인 1) 컨텐츠 2) 온라인 비즈니스와 오프라인 비즈니스의 연계 3) 제휴 전략 4)
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  • 등록일 2008.01.08
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디지털 컨텐츠의 특성별 저작권법 관련 문제 1. 원작의 디지털 전환과 관련된 디지털화권 문제 2. 오프라인상의 도서를 전자책(e-book)으로 출판하는 경우 1) 출판권?배포권과의 관계 2) 전자책의 특성 및 문제점 3) 과제 4) 전자책 사업자의
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  • 등록일 2008.07.08
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