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전문지식 2,016건

성공사례 (1) 중국과 일본의 문화컨텐츠 수출 동향 (2) 음반 콘텐츠 (3)드라마 콘텐츠 (4)영화 콘텐츠 (5)한류와 연관된 성공사례 4. 한류가 미치는 영향 (1) 문화적 영향 (2) 국제관계에서의 영향 (3) 경제적 영향 5. 한류의 전망
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박스가 2002년 출시됨에 따라 보다 향상된 양방향 융합서비스가 가능하게 되었다. 한편 제2대 사업자인 TPS(Television par satellite)의 경우에는 경쟁사와의 차별화 전략을 양방향서비스에서 찾은 점이 두드러진다. 이를 위해 하이퍼링크 등을 활용
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디지털 컨텐츠(digital contents)의 저작권 보호는 P2P뿐 아니라 정보산업 전체의 사활이 걸린 중요한 문제이다. 그 밖에 정보 누출 방지를 위한 보안 시스템의 개발과 다양한 컨텐츠 포맷 지원, 적정한 수익 모델 창출 등도 과제로 남아 있다. <조
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  • 등록일 2005.06.14
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박스와 게임의 미래, 푸른미디어 아사쿠라 레이지(2003), 소니를 지배한 혁명가, 황금부엉이 참고 사이트 비디오 게임 커뮤니티 루리웹, www.ruliweb.com Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 가. 콘솔 게임 나. 1970년대 (콘솔 게임의 시작) 다. 1980년대 초반 ~ 중
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  • 등록일 2008.12.08
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말 2. TV 2.0의 개요 3. TV 2.0 서비스 (1) 디지털케이블 TV (2) IPTV (3) 국내 동향 (4) 해외동향 (5) DVR (Digital Video Recorder) (6) DMA (Digital Media Adapter) 4. TV 2.0 서비스가 직면한 문제점 (1) 법제도 이슈 (2) 저작권 이슈 5. 맺음말
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디지털 저작권 관리를 통한 효과적인 소프트웨어 보호 전략: 한국 기업의 사례 웨이웨이|동아대학교 세계적인 소프트웨어 기업 육성 본격 가동 박성구|케이앤미디어홀딩스 / Koreanomics 실용적 가치 기반 소프트웨어기업 경쟁력 평가모델 개발
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디지털타임스 - http://www.dt.co.kr/ *아이뉴스24 - http://www.inews24.com *전자신문 - http://www.etimesi.com *삼성전자 홈페이지 - http://www.sec.co.kr/ *한국경제신문 - http://www.hankyung.com/ *매일경제신문 - http://www.mk.co.kr/ [참고문헌] *문화마케팅의 부상과 성공전
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디지털화 등은 케이블 TV산업을 둘러싸고 있는 환경의 주요한 변인들이다. 그러나 이 변화 중심에 있는 것은 한마디로 표현하면 \'디지털\'일 것이다. 이는 누가 디지털 환경에 빠르게 적응하느냐가 방송 산업 사업자들간에 벌어지는 경쟁에서
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박스가 생산되어 목적에 따라 다양한 수준의 것을 소비자가 선택할 수 있게끔 하여 초기 시장 성립이 용이해 질 수 있다면 좋을 것이다. 둘째, 기술표준이 정해지고 이에 따라 디지털화가 추진되는 것은 기본적으로 사업자의 자발적인 추진에
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  • 등록일 2013.08.01
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사업체기준) 9) 캐릭터 개발업체 수 10) 현재 개발 중인 캐릭터 수 11) 실제 수익을 발생시키는 캐릭터 수 12) 캐릭터 라이센스 관련 Ⅵ. 2001년(2000년대)의 디지털방송 Ⅶ. 2001년(2000년대)의 방송심의 Ⅷ. 2001년(2000년대)의 독일영화 Ⅸ. 2
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