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사 추진 인프라 및 실행 전략을 바탕으로 CSR ERPORT 발간 성과 나열식의 진부한 보고서 형식에서 탈피 ‘CSR Steering Wheel’에 의한 혁신적 이슈관리 방식의 도입 한국타이어만의 이해관계자 대화 프로세스와 중대성 평가 방법론의 정립, 성
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고객의 해지율 감소 Campaign Management 고객에 대한 다채널 접근으로 인하여 체계적 접근이 가능 고객분석을 통한 타켓팅의 정교화가 가능 1. 기업소개 2. CRM 도입배경 3. CRM 구축 및 활용 4. 도입성과 5. 최근의 CRM 전략 6. 결 론
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교육 현황 <그래프> 2002년부터 온라인 교육시장 급 성장 지속적인 성장을 보이나 성장률은 감소세를 보임 2차 성숙기 진입, 전체 2조원 시장규모 600여개 사업자가 치열한 경쟁 중 제품 및 국가 선정이유 환경분석 진출전략
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사례 분석을 중심으로-, 서울대학교 행정대학원 석사학위논문, 2006년 2월, pp.90~92 손종현, 공기업 민영화의 성과에 관한 연구-2000년 이후 민영화된 포스코, 한국통신 및 한국전력의 사례를 중심으로-, 고려대학교 정책대학원 석사학위논문, 2011
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디지털 음악의 문제점과 가능성, 2000 노영해, 디지털 시대의 음악 - 두뇌 오페라, 디지털시대의 문화 예술, 문학과 지성사, 1999 유승호, 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 1999 이재현, 멀티미디어와 디지털 세계, 커뮤
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디지털 방식의 특징 3) 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과 2. 망이용대가 1) 문제제기 2) 인터넷 서비스 제공업체(통신사, ISP)의 입장 3) 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장 4) 정부의 입장 5) CP(콘텐츠사업자)의 입장 III. 결 론
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사이버 교육의 형태와 발전 추이 Ⅳ. 국내 사이버 교육 주요사업자 동향 Ⅴ. 사이버 교육 사례 1. 초?중등학교의 사이버 교육 1) 인프라 구축 현황 2) 인터넷 및 ICT 활용 교육 3) 방송통신고등학교 운영 4) 대안학교 2. 고등교육 1) 사이버
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사업의 \'King\'은 아니더라도 차별화의 핵심 n신뢰성 있는 결제 수단의 다양화 n저작권 관리, 운영 정책 확립 및 암호화 기술 Digital Decade 컨텐트 산업과 디지털 기술 세계 미디어 메이저 업체 전략 99년 국내 영화 산업 현황 한국 영상 컨
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사용자 니즈와의 정합성 4) N-스크린 패러다임의 변화 가능성 3. 국내 N스크린 사례 3-1 방송사 주도의 N스크린 서비스 1) K플레이어 2)MBC와SBS 'pooq' 3) SBS 고릴라 플레이어 3-2 통신사 주도의 N스크린 서비스 1) SK텔레콤 Hoppin(호핀)
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통신기기 사업부 전략 및 성공요인 전 략 내 용 자체 판매 및 서비스 - 다양한 제품 :HT600, 800, P50, GP300, HT1000, Visar, TRS용 무전기 - 단말기 영업, 시스템 영업, 제조/유통, 서비스 부문으로 구성 성공요인 1. 전국에 29개 서비스 지정 대리점망 2.
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