|
유형
1. 원가우위전략
2. 차별화전략
3. 집중화전략
IV. BCG매트릭스
1. 스타사업
2. 캐시카우사업
3. 물음표사업
4. 도그사업
V. GE매트릭스
VI. 제품수명주기별 전략
1. 도입기
2. 성장기
3. 성숙기
4. 쇠퇴기
* 참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2019.02.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제품인 ‘PDP TV’ 는 사업적자로 인해 많은 기업들이 사업 철수 및 시장 철수를 하고 있는 상태였다.
‘아임왓치’라는 예전에 만화에서나 보던 불연속적 신제품인 스마트 시계의 출현과 최근 이슈화 되고 있는 꼬꼬면, 많은 사람이 즐겨 찾
|
- 페이지 14페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
도래
Ⅱ. 소비자환경의 변화
1. 상품혁명과 소비자
(1) 완성품화
(2) 원재료의 변화
(3) 기계화 및 복잡화
(4) 신제품의 속출과 제품수명주기 단축
2. 범상품화와 위해상품의 확대
(1) 범상품화
(2) 위해상품의 확대
(3) 광고 공세
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
수명주기분석
산업의 라이프사이클 분석이란 제품도 생명체와 마찬가지로 생성, 성장, 쇠퇴, 소멸해간다는 제품수명주기이론을 산업분석에 응용한 것이다. 버논 등이 개발한 이론으로 신제품이 출현하면 쇠퇴, 소멸된다는 것이다.
산업의
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2004.09.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
수명주기분석
산업의 라이프사이클 분석이란 제품도 생명체와 마찬가지로 생성, 성장, 쇠퇴, 소멸해간다는 제품수명주기이론을 산업분석에 응용한 것이다. 버논 등이 개발한 이론으로 신제품이 출현하면 쇠퇴, 소멸된다는 것이다.
산업의
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.04.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신제품은 국가마다 제품수명주기가 달라질 수 있기 때문에 신제품에 대해 새로움을 느끼는 정도가 국가마다 달라질 수 있다.
기업이 글로벌 시장에서 지속적으로 성장하고 유지하기 위해서는 신제품개발은 매우 중요한 과제이다. 또한 전 세
|
- 페이지 18페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.12.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신제품이나 마케팅 전략으로까지 이어지게 된다.
독창성(Creativity)이 중요한 이유는 독창성(Creativity)은 작자가 말하길 혁신의 결정적인 요소 중의 하나인 새로운 아이디어의 발생을 유발하고 회사 운영의 중요 결정요인인 제품의 차별화를 유
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.08.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제품설계
1. 제품, 상표, 포장 및 서비스
2. 신제품 개발 및 제품수명주기 전략
II. 가격결정
1. 가격결정시 고려요인과 접근방법
2. 제품 가격결정 과정
III. 제품유통
1. 유통경로 및 물적유통
2. 물적유통
3. 소매업과 도매업
IV.
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.03.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그것에 대한 방안으로 유지와 수확 및 사업철수 중에서 선택하는 것이다. 사업철수 방안을 선택하는 경우 그 제품을 타 기업에 매각하거나 또는 잔존가치로 청산할 수 있다.
* 참고문헌
경영학 - 최수형/추교완 외 1명 저, 피앤씨미디어, 2013
201
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2019.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
필름, 고른 이, 밝은세상, 마음과 마음, 고운 세상 ) 1. 제품의 개념과 차원
2. 제품의 분류
3. 브랜드
4. 신제품개발
5. 신제품의 성공과 실패
6. 신제품 개발절차
7. 제품수명주기(Product Life Cycle)
8. 경험곡선효과(experience curve effect
|
- 페이지 21페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2011.08.20
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|