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Ⅵ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 기술적 기반
Ⅶ. 미국의 사이버대학(가상대학, 원격대학) 사례
1. 전공별 가상 대학 개설 현황
2. 가상 대학의 학습 방식
Ⅷ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 운영 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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사례
① 한국전기통신공사
② 담배인삼공사
③ 포항종합제철(주)
④ 한국전력공사
⑤ 한국중공업
⑥ 한국가스공사
⑦ 한국종합화학(주)
⑧ 한국종합기술금융(주)
⑨ 국정교과서(주)
⑩ 대한송유관공사
⑪ 한국지역난방공사
2. 공기업
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간의 갈등
Ⅰ. 조직 내 집단 간의 갈등이란?
1. 형태별 유형
2. 원인별 유형
Ⅱ. 사례 및 갈등 관리 방법
* 조직 간 (지자체 간)의 갈등
Ⅰ. 조직 간의 갈등이란?
1. 조직간 갈등이 발생하는 이유
Ⅱ. 사례 및 갈등 관리 방법
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사례를 중심으로, 서울대학교 대학원 인류학과 석사학위논문, 1994
조철현 / 대중문화의 상품미학과 스타이데올로기에 관한 연구 서강대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1993
진현승 / 대중매체산업의 스타시스템에 관한 연구, 서강대 신문방
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이벤트
3. 스포츠관련 산업
1) 스포츠이벤트 사업
2) 골프장
3) 스키장
4. 갬블(Gamble) 산업
1) 복권사업
2) 카지노사업
3) 경마사업
4) 경륜사업
5) 경정사업
◎ 갬블산업의 '도박
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이벤트
3) 사례 3 - 만화책에서도 배운다
Ⅲ. 본론 2 – KT로 거듭난 한국통신 .................................................................. 17
1. 지배구조 개선 ............................................................................................. 17
1) 이사회
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이벤트
1) 이벤트 입문
(1) 이벤트의 고찰
가. 이벤트의 정의
나. 이벤트의 분류방법
2) 각종 이벤트의 종류와 특징
(1) 전시형 이벤트(박람회, 견본시)
(2) 컨벤션
(3) 문화이벤트
(4) 판촉이벤트
(5) 스포츠이벤트
(6) 지역 이벤트
2. 캐릭
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사회의 역할
Ⅵ. 청소년의 문화욕구 해결 방안
1. 심미 욕구
2. 일상탈피 욕구
1) 이벤트 지향
2) 볼거리 지향
3) 자연, 서구, 과거/전통 지향
3. 캐주얼 지향의 욕구
1) 경박단소화
2) 탈전형화
4. 자아 표현 욕구
1) 클럽형 관계 지향
2
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사회학대회 발표문
(미간행)
4. 최태룡ㆍ이시원. 1995. “지방자치의 지역 발전에 관한 지역주민들의 인식
-진주시민을 대상으로 한 조사결과를 중심으로” 『사회과학연구』12 : 49-74
5. 김지화ㆍ정성기ㆍ하종근ㆍ정영애. 1995. 『창원시 연구』
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기간산업
의 발전 등으로 국제회의와 각종 전시회 그리고 국제적 이벤트 등 국제행사
를 적극 유치하는데 노력하여야 할 것이다. 휴양관련 여가산업
Ⅰ. 리조트
Ⅱ. 콘도미니엄
Ⅲ. 테마파크
Ⅳ. 워터파크
Ⅴ. 축제와 이벤트
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