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논문 869건

산업연관분석을 이용한 국내 유비쿼터스 산업의 경제적 파급효과에 관한연구”, 2006 [2] 유승훈, “정보통신산업의 국민경제적 산업파급효과 분석”, 2003 [3] 박성훈, “정보사회의 새로운 패러다임 Ubiquitous Computing에 관한 연구”, 2004 [4] K. Lyyt
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  • 발행일 2009.03.16
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  • 저자
생산성, 효율성, 규모의 경제 및 범위의 경제를 분석하여 각 지역의 강점 및 약점을 분석에 기초하여 정책지원방안을 모색하는 것이다. 다섯째, 지역산업연관표를 이용하여 강원도 관광산업의 확충이 강원도 내의 타 산업에 미치는 파급효과
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  • 발행일 2012.05.11
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산업자원부, 『부품소재산업동향』, 2004. 9 산업자원부, 『2003 산업자원백서』, 2004 오상봉, “한일 FTA가 국내 부품소재산업에 미치는 파급효과 및 대응방향”, 산업연구원, 2004 외교통상부, 『업무계획』, 2005 외교통상부, 『한일 FTA 추진일지
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  • 발행일 2005.10.29
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산업경영학회지, 11(4), p.219-231. 김민철(2007). 스포츠이벤트 관여도와 홍보활동이 지역특산품 브랜드에 미치는 영향: 보성녹차를 중심으로. 체육과학연구, 18(1), 99-110. 김민철(2007). 산업연관분석을 활용한 스포츠이벤트 참가자의 지역관광지 방
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  • 발행일 2012.04.20
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산업으로 생산된 캐릭터 상품이나 팬시용품 역시 남북한 어린이들이 함께 공유할 수 있는 기반을 마련하는 것도 바람직할 것이다. 그리고 경제적 측면에서 남북한 경제협력기금이나 사회문화협력기금의 운용에 있어서 남북한 애니메이션의
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  • 발행일 2006.10.12
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산업의 현황과 발전전략. 문화산업연구, Vol.7 No.2 이은혜(2004). 수입화장품의 시장점유율의 증가에 따른 국내 화장품산업의 발 전방안에 관한 연구. 대한피부미용학회지, Vol.2 No.3 황경원(1995). 화장품학. 서울: 현문사. 홍의경(2011). 글로벌 화장
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  • 발행일 2016.02.24
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산업 등으로 재생산되는 것에 그치지 않고 대중매체를 뛰어넘어 음악, 미술, 무용 등 기존의 예술분야 까지 직접적이면서 간접적인 영향을 미치고 있다. 오늘날 만화는 경제적인 생산성으로 인해, 영화, 게임, 애니메이션 등 다른 문화산업분
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  • 발행일 2012.12.07
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산업에 대한 생산적인 해결방안이 제시될 수 있었으면 하는 아쉬움이 남는다. 본 연구결과를 바탕으로 향후 추진해야 할 연구과제는, 실버산업에 대한 정확한 이해를 위하여 신뢰성 있는 기초통계의 집적방안과 이에기초한 실버산업의 규모
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  • 발행일 2005.06.09
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산업화에 접어든 공연예술」, 삼성경제연구소, 2003 -----, 「영화관광의 부상과 성공조건」, 삼성경제연구소, 2004 김휴종, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소, 2004 대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
수 있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획
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  • 발행일 2012.12.07
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