• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 28,321건

정보시스템을 위한 IT인프라 구축 현황 2. 호텔별 정보화 추진 사례 3. 호텔정보시스템 현황 관련 자료 제5절 호텔정보시스템의 문제점 및 활성화 방안 1. 호텔정보시스템의 문제점 2. 호텔정보 시스템 운용의 활성화 방안 참고문헌
  • 페이지 28페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2008.11.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
중심으로. 한양대학교 국제관광대학원 국제관광정책연구소 신한류 관광마케팅.(2004), 한국관광공사 최근의 한류현황과 활용전략 무역연구소 (2004), 산업연구팀 프로도 경제효과 : ‘반지의 제왕’을 통해 보는 뉴질랜드의 성공사례 분석.(2004)
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 수립 2. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 사례 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 한솔 CS클럽
  • 페이지 31페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2003.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석 3-2) 국내 인터넷 쇼핑 산업 현황 4. 국내 인터넷 쇼핑몰 성공 사례 5. 국내 인터넷 쇼핑 확산 이유 & 이용자 분석 5-1 ) 국내 인터넷 쇼핑 확산 요인 5-2 ) 국내 인터넷 쇼핑 이용자 현황 5-3 ) 인터넷 쇼핑으로 끌어들
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
제 1 절 브랜드란 제 2 절 브랜드자산의 의미와 중요성 제 3 절 브랜드 부재로 인한 실패 사례 제 4 절 한국 산업구조의 특징과 브랜드 제 5 절 브랜드 육성으로 인한 성공사례 제 3 장 결 론 제 1 절 브랜드와 글로벌화
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
삼성경제연구소, [네트워크트랜드], 1997 Ⅰ.머리말 Ⅱ.전자상거래의 개요1. 1.정 의 2.구성요소 3.효과 및 영향 4.시장규모예측 Ⅲ.전자상거래의 현황 1.해외현황 2.국내현황 Ⅳ.전자상거래의 사례 1.해외사례 2.국내사례 Ⅴ
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
  • 페이지 57페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례) Ⅲ. 한국의 선택 • • • • • • • • • • • • • 8~15 1. FTA의 필요성 2. FTA의 추진 현황 3. FTA 및 대상 국가별 분석 Ⅳ. 한국의 전략적 선택과 파급효과 • • •
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
중심을 차지한다. 한마디로 시뮬레이션이란 개인적 상상력을 키우고 모델이 아무리 복잡하다 하더라도 공통되는 정신모델을 집단적으로 공유 협의하고 세련화 하는 모종의 지적기술이다. 인간은 컴퓨터를 통해서 사이버공간에 들어가 시뮬
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,100원
  • 등록일 2005.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top