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상품학총론, 삼영사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 상품(제품)의 가치
Ⅲ. 상품(제품)의 거래자본
1. 상품자본의 자립화 과정의 전개
2. 상품거래자본의 유통형태의 특수성
Ⅳ. 상품(제품)의 디자인
Ⅴ. 상품(제품)의 디지털상거래
1. 디지털 상거래
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디자인과 감성에 대한 요구가 강해지고 변동성이 심해지면서 기업 내부의 상품화 능력이 한계를 노출하고 있어, 향후 외부 전문가를 활용한 사외보성 잡지 마케팅은 더욱 빛을 발할 전망이다. 국내 기업들도 잡지 마케팅에 대한 중요성에 대
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3) 시장조사 및 전략 구상
4) 사업성검토 및 사업 계획서 작성
2. 본창업
1) 사업장 확보 및 법인 설립
2) 자금조달 및 시설 투자
3) 원?부자재 조달 및 생산
4) 판매 활동
3. 사후창업
1) 신제품 및 신기술 도입
2) R&D
3) Feed Back
참고문헌
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디지털 시대의 변화는 이제 앞으로 다가올 먼 미래의 이야기가 아닌
우리 눈 앞에 펼쳐진 현실이 되었다는 것을 느끼게 해 준 과제였습니다.
참고 문헌: 전자상거래와 e-비즈니스, 디지털 이코노미, 디지털 경제를 배우자. 1. 디지털 경제
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디지털정책학회, 2012
◇ 이종원, 온라인 게임의 재미요소 평가모델 연구, 한국컴퓨터정보학회, 2012
◇ 유석호 외 1명, 게임 콘텐츠의 아이덴티티 디자인 요소 추출, 한국디지털정책학회 ,2012
◇ 유석호 외 1명, 여가 문화 활동으로서 게임의 사
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자본의 측정과 평가
(1) 웹사이트 개발비용의 회계처리
(2) 전자상거래 계약의 감액손실
(3) 주식매입선택권의 회계처리
(4) 초기광고비 지출에 대한 회계처리
(5) 디지털상품의 자산분류문제
4. 전자공시문제
(1) 전
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자본화
Ⅳ. 디지털 경제와 경기변동
1. 신경제의 등장 배경
2. 신경제 논쟁
3. 경기변동과 NAIRU가설에 관한 실증연구결과
1) 인플레이션과 실업률
2) 경기변동의 변화
Ⅴ. 전자상거래와 기업
1. 온라인 시장의 형성
2. 기업 비용구조의 변
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상거래를 통해서는 디지털 제품이 유통되기도 한다. 이들 제품은 인터넷을 통해 직접적으로 이루어지기 때문에 실물상품의 경우와 같은 택배 시스템을 고려할 필요는 없다. 이 문제는 인터넷의 속도와 관련되는 문제이기 때문에 한 기업의
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경영
2) 정보 위주의 산업구조
3) 대량 개별화(mass customization)
4) 지적 자본의 중요성 확대
5) 세계화
6) 속도
2. 디지털화
3. 기업문화의 변화
4. 고객과의 의사소통
5. 배송 혁명
6. 기업간 의사소통
7. 인력 확보
8. 인큐베이팅
참고문헌
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디지털 경제의 소비확대 전망
Ⅵ. 인터넷 기반 확대에 따른 디지털 경제의 정착
1. 인터넷 이용자 수의 폭발적 증가
2. 지역별 인터넷 이용 현황
3. 인터넷 호스트 수의 급증
4. 인터넷을 통해 창출되는 가치의 증대
5. 인터넷 상거래 규모
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