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조사 설계 (1) 조사 목적 규정 4. 조사 실시 (1) 조사시 유의사항 (2) 데이터 수집 5. 데이터 분석 및 결과해석 (1) 데이터 분석 # 도표를 이용한 해석 (2) 설문의 신뢰도 측정 6. 조사 결과 및 결론 (1) 조사 결과 (2) 결론 7. 설 문 지
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TV 홈쇼핑 시장동향 6 Ⅵ. 우리나라의 온라인 쇼핑과 TV 홈쇼핑 6 Ⅶ. 우리나라와 유럽의 온라인 쇼핑몰 비교분석 7 1. G마켓의 성공요인 7 2. 아마존 닷컴의 성공요인 8 3. G마켓과 아마존 닷컴 9 Ⅷ. 결론 10 참고문헌 11
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및 타당도 1. 측정척도의 신뢰도 검증 2. 구매선택속성의 중요도 비교 3. 측정척도의 타당도 검증 제 3 절 구매요인과 다른 변수들간의 관련성 검증 제 4 절 군집분석에 의한 시장세분화 1. 군집분석
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분석 1. 담양 대나무 축제의 정착화 과정 2. 구체적 사업 내용과 분석 1) 행사분야 2) 홍보 분야 3) 마케팅 분야 4) 관광객 실적 및 경제효과 Ⅳ. 성공요인 분석 1. 주민참여 프로그램 발굴로 자율적 참여분위기 확산 2. 대나무 해설사
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전략 분석\", 기술경영연구, 17(3), 112-129. - 장다혜, \"MZ세대 소비 트렌드와 아모레퍼시픽의 대응 전략\", 트렌드리포트, 18(6), 73-89. - 박지현, \"아모레퍼시픽의 글로벌 시장 확장 전략 및 성공 요인\", 글로벌경영연구, 14(2), 102-120. - 김현지, \"아모
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마케팅, 2000. 1 이두희, 한영주, \'인터넷 마케팅\', 영진출판사, 1997 장영, 박상일, \'국내외 인터넷 비즈니스 선도 기업의 전략 및 시사점\', 삼성경제연구소 연구보고서, 1999. 12 한국전산원, \'소비자대상 전자상거래의 성공요인 분석을 통한 전
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가능하다 Ⅴ. 쇼핑몰창업(인터넷창업)의 전략 1. 제품 및 가격전략 1) 제품전략 2) 등급별 회원 서비스 3) 가격전략 2. 기술전략 1) 요구기술 2) 개발전략 3. 마케팅 전략 1) 마케팅 전략 2) 홍보 전략 4. 유통전략 Ⅵ. 결론 참고문헌
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게임 시장을 장악하고 싶다 - NHN재팬 대표 천양현 5.3 일본사용자 시장이라는 사막의 가이드, 모리카와 아키라와 한게임 5.4 일본사용자들을 위해, 아바가차&쿠루루 Ⅲ. 다른 한국 기업 및 기업인에게 주는 시사점 참고문헌 참고사이트
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및 성공 요인 3)제공 서비스 4)사회공헌활동 5)관련 최근 뉴스 2. 아이템매니아 1)기업 소개 2)기업 비젼 3)거래흐름도 4)관련 최근뉴스 Ⅲ. 아이템베이와 아이템매니아의 비교․분석 1. 아이템베이 1)사이트디
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요인 ⅰ. 급성장의 열쇠 = 직원 ⅱ. 점포 전략 ⅲ. 로지스틱스의 중시 ⅳ. 정보의 공유 Ⅳ. 한국시장에서의 실패 원인 ⅰ. 한국 소비자들의 독특한 취향 ⅱ. 접근의 편리성과 신선식품의 선호도 ⅲ. 매장의 구성 ⅳ. 공간 활용성 및
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