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산업
2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가
2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유
2-3콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황
3)발전방안
3-1.콘텐츠산업의 발전방안
3.결론
1)콘텐츠는 우리의 삶을 어떻게 바꿀 것인가
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저작권 시비에 대한 대처 및 사후 서비스(반품에 대한 요청)를 해결하는 것도 결코 쉽지 않은 문제다
4. 재판매(ReSelling)에 노출돼 있는 상품에 대한 안전방지 대책이 전혀 없는 상태다
Ⅳ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스
1. 미디어 환경 변화
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문제점
1) 공연예술시장 환경
2) 전문 스텝의 부족
3) 제작과정상의 문제점
4) 마케팅의 문제점
① 계획성 없는 마케팅
② 단순한 점유율 상승만을 위한 마케팅
*뮤지컬에 스타가 등장하는 경향
③ 지나친 PPL / 관객들의 거부감
*대학로 문
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산업지원사업을 수행한다. 현재 정보통신진흥기금 출연금의 대부분은 신기술개발 사업에 투입되고 있다. 여기에는 정보통신 중소기업과 벤처기업에 대해 정보통신진흥기금의 출자, 출연, 융자를 통한 지원 등이 포함된다. 이 밖에도 인력 양
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MP3 시장을 장악한 사례와 같이 제조업과 문화의 융합 생태계 조성이 제시될 수 있음.
-iTunes는 스마트폰, 태블릿 PC 등 다른 기기의 서비스도 제공하는 등 제품 경쟁력이 콘텐츠 판매를 이끌면서 각 분야의 리스크를 상쇄하고 있음.
③ 한류와
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산업에 있어서는 생산 및 공급국가의 지위를 갖고 있는바, 이러한 국가의 정책차원에서의 검토(policy based approach)를 아울러 하려고 한다.
참고문헌
* 배금자(2004), 미국에서의 퍼블리시티권, 계간저작권
* 정상조(2004), 지적재산권법, 홍문관
* 한
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음악에 대한 오해와 정의
1.1. 인디 음악에 대한 일반적인 오해
1.2. 인디 음악의 정의
2. 포스트 인디 음악
2.1. 출현 배경
2.2. 기존 인디와의 차이점
2.2.1. 자기만족으로서의 음악
2.2.2. 아마추어리즘
2.2.3. 사회 문제에 대한 접근
2.2.4.
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등록요건
4.1. 글자체디자인의 성립요건
4.2. 공업상이용가능성
4.3. 신규성
4.4. 창작성
5. 글자체디자인에 대한 입법례
6. 우리나라 글자체디자인보호의 문제점
7. 디자인보호법상의 개선방안
Ⅲ. 결론
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음악을 듣고 싶어 한다는 데 착안한 것이다. 또한 아이팟에 운동 프로그램을 점검해주는 기능을 추가했다.
이것은 센서가 장착된 나이키 운동화용 밑창과 애플의 MP3플레이어인 아이팟이 교신할 수 있도록 만든 장비다. 먼저 운동화 밑창에
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저작권, 수익성, 접속 환경의 격차 문제도 야기하고 있다. 예를 들어, 글로벌 시장에서 미국과 중국이 기술과 콘텐츠 독점력을 강화하면서 다른 지역은 시장 접근성에서 어려움을 겪고 있다. 결론적으로 코로나19 이후 미디어 콘텐츠 산업은
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