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문제 2) 브랜드 파워 및 마케팅 능력의 부족 3) 규모의 경제화 7-3.Opportunity 1) 인터넷의 발달과 E비즈니스의 성장 2) 중국시장의 가능성 3) mp3시장의 지속적 성장 4) 디지털 컨버전스 제품의 출시 7-4.Threaten 1) 경쟁기업의 증가 2) mp3저작권
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  • 등록일 2006.04.08
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산업 발전방안 연구, 2000 ◈ 백영균, 전자교과서 도입의 전망과 과제, 한국교원대학교 세미나 자료, 2002 ◈ 이기성, 전자출판과 디스크책에 관한 연구, ‘93출판학연구 ◈ 정상조, 전자출판물의 발전과 저작권법의 대응, 계간저작권, 1994 Ⅰ.
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  • 등록일 2011.03.22
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)의 실태 Ⅳ. 표절방송(방송표절)의 문제점 1. 법적 문제 1) 내국민대우의 원칙 2) 무방식주의 3) 소급보호의 원칙 4) 상호주의 원칙 2. 윤리적 문제 3. 산업적인 문제 4. 사회적인 문제 Ⅴ. 표절방송(방송표절)의 과제 참고문헌
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  • 등록일 2009.08.29
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산업협회 : http://www.kmcia.or.kr/ 한국콘텐츠진흥원 : http://www.kocca.kr/ 한국음악저작권협회 : http://www.komca.or.kr/ 방송통신위원회 : http://www.kcc.go.kr/ 한국갤럽조사연구소 : http://www.gallup.co.kr/ 랭키닷컴 : http://www.rankey.com/w.newsis.com/ 1. 서론 ➀
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산업계 부의 양극화 경향 심화되고 중국산 캐릭터상품의 증가와 불법복제, 저작권침해 등의 문제점을 안고 있다. 거대자본, 마케팅력을 보유한 외국기업의 국내시장 진출 및 잠식 가능성 또한 있다. 응전적(긍정적) 요소 국산캐릭터의 소비자
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저작물의 권리침해 (1) 의의 공동저작물이란 2인 이상이 공동으로 창작한 저작물로서 각자가 이바지한 부분을 분리하여 이용할 수 없는 것을 말한다(저작권법 제 2조 제 13호). (2) 규정 저작권법 제97조는 ‘공동저작물의 각 저작자 또는 각 저
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  • 등록일 2007.05.27
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산업자본 2. 무형의 재산으로서 국경이동이 수월, 세계적으로 쉽게 전파된다 3. 지식재산권을 활용한 다국적 기업화 등 각국 경제의 상호관계를 촉진 4. 지식재산권으로 말미암아 교역 및 기술투자 확대에 적지 않은 문제점도 지적 5. 분쟁
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산업기술에 대한 특허권, 책, 음악 등에 대한 저작권 등은 이미 산업화과정에서 발생한 것이다. 다만 정보의 상품화는 내용과 형태를 가리지 않고 이러한 추세를 모든 분야로 확대시킨다는 특징이 있다. 최근 가장 첨예한 문제는 바로 디지털
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음악은 문예나 무용과 더불어 시간의 흐름에 따라 생성(生成), 전개되어 간다 1. 문화콘텐츠의 정의 2. 문화콘텐츠의 종류 1)방송 2)영화 3)음악 4)애니메이션 5)게임 3. 문화콘텐츠산업의 효과 4. 캐릭터 산업 1)최초의 캐릭터 2)현
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  • 등록일 2008.06.12
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저작권자가 자신의 저작물에 대한 이용방법 및 조건을 표기하는 일종의 표준약관이자 저작물이용허락표시이다. 왜 Creative Commons License인가? P2P 사이트를 통한 불법파일공유가 문제가 되었던 것처럼 UCC의 경우도 온라인상에서 저작권자의 허
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  • 등록일 2007.10.31
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