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소리바다 사건과 P2P
(1) 사건 개요
(2) 외국의 판례(P2P에 대한)
(3) P2P(Peer-to Peer) 서비스 기술개요
① 의의
② P2P 서비스 모델의 종류
Ⅷ. 불법복제 감소를 통한 세계 각 지역의 이익
1) IT산업의 영향
2)각 지역에 따른 이익
①아시아․
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산업의 세계적 동향
Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황
Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태
Ⅹ. 캐릭터와 저작권
1. 캐릭터의 저작권자
2. 캐릭터 저작권의 보호시점
3. 캐릭터 저작권의 침해기준
4. 캐릭터저작권 침해 처벌
Ⅹi. 캐릭터 산업
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중에도 가장 뛰어난 사업모델은 아이툰스로 아이팟에서 밖에 들을 수 없게 만든 디지털
저작권 관리프로그램에 의한 아이툰스의 사업모델이라고 생각을 한다. 1. 서론
2. 본론
2-1. 합병
2-2. 주요 음반사
2-3. 음반 소매채널
3. 결론
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저작권 보호 방향
4. 한국출판의 미래
5. 한국 출판의 과제
(1) 당사자들의 인식전환
(2) 유통의 방식 및 구조의 활성화
(3) 국내 우수 저작물을 해외에 번역소개하는 제도적 정책이 보다 효율적으로 추진
(4) 전자출판 시대를 맞이하여 기획에서
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음반 전문 인력 양성
- 음반의 질적 수준을 높이기 위해 실무경험과 마케팅지식을 지닌 전문 인력 양성.
【 참고문헌 】
SM엔터테인먼트 <www.smtown.com>
문화관광부 <www.mct.go.kr>
한국 음반 산업 협회 <www.miak.or.kr>
통계청 <www.nso.go.kr
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연 그 저작물을 이용함에 있어서 그 과정들이 합리적인지는 생각해 볼 여지가 있다.
3. 결론
저작권법 1조에 명시되어 있듯이, 문화 및 관련 산업의 향상발전을 이바지하기 위해서는 저작자의 권리가 잘 지켜져야 함은 물론이다. 다만, 그 법
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창출을 위한 수요자 인식제고
3. 관련 제도 개선 및 민관 추진체계 수립
1) 교육부문 e-Learning 활용기반 확대
2) 저작권법 활용 등 관계법령 정비
3) 사이버 대학 및 인터넷통신훈련 제도 개선
4) 민관 추진 체계 정비
Ⅶ. 결론
참고문헌
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문제를 해결하기는 쉽지 않다. 방송사가 독립제작사를 경쟁력 있는 상대로 커갈 수 있도록 협력을 아껴서 국내 영상산업의 경쟁력을 키워나가야 한다. 그러기 위해서 이러한 시기에 방송사와 독립제작사가 다 함께 살아남는 길은 동반자적인
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산업의 활성화
4) 법적규제 문제 대두
가) '방영권' 범위 논란
나) 온라인 콘텐츠 심의 문제
다) 글로벌 확산과정에서의 관련 법제도 이슈화
라) 산업진흥과 이해당사자간 합의점 도출의 딜레마
6. 스마트TV 산업의 성공을 위한 제언
1) 수
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음반
1. 음반 제작기술과 제작구조의 변화
2. 음반산업 제작기업구조 현황
3. 음반산업의 디지털화 발전과정
4. 디지털 기술이 음반제작과정과 산업에 미치는 영향
Ⅴ. 우리나라 문화산업 현황
Ⅵ. 중국 문화 컨텐츠 산업별 현황
1. 영화
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