• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 15,931건

정의 Ⅱ. SAS  1. 기업선정이유  2. 기업소개  3. 경영방침 Ⅲ. SAS의 인력관리방침  1. SAS HRM의 기능별 분석   1) 복리후생 및 근무환경   2) 보상   3) 충원   4) 경력개발   5) 실적관리   6) 결과 Ⅳ. SAS HRM 시스템
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어를 100가지 이상의 단말기에 맞춰 일일이 수정을 해줘야 했다. 소프트웨어 연구개발은 커녕 고객사인 단말기 제 조업체 응대에만 급급했다. 자연히 제품의 품질이 떨어졌고, 소비자들은 다시 팅크웨어를 비난하기 시작했다. 위기를
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.08.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
to Point Protocol) 37. PU(Physical Unit) 38. RIP(Routing Information Protocol) 39. SCSI(Small Computer System Interface) 40. SLIP(Serial Line Interface Protocol) 41. SNA(Systems Network Architecture) 42. T1 43. TCP/IP 소프트웨어 Ⅶ. 근거리통신망(LAN, 랜)의 네트워크구축 참고문헌
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Software as a service) 애플리케이션을 서비스 대상으로 한다. 클라우드 컴퓨팅 서비스 사업자가 인터넷을 통해 소프트웨어를 제공하고, 사용자가 인터넷상에서 원격 접속해 해당 소프트웨어를 활용하는 모델이다. 클라우드 컴퓨팅의 최상위
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.06.25
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발, 한국게임학회 이재홍(2002) / 게임시나리오작가의 특수성에 관한 고찰, 한국게임학회 이재홍(2005) / 게임시나리오의 전문성에 관한 연구, 한국방송공학회 이재홍(2002) / 게임시나리오의 인터랙티브요소의 유형 연구, 한국게임학회 오지선(
  • 페이지 5페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의 1) 광의의 정의와 협의의 정의 2) 법적 정의 3. 포르노그라피와 규제 III. 인터넷 포르노그라피의 현황 1. 인터넷과 매스 미디어 2. 인터넷 포르노그라피 현황과 내용분석 IV. 인터넷 포르노그라피 규제 1. 인터넷 포르노그라피에
  • 페이지 19페이지
  • 가격 500원
  • 등록일 2004.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발은 물론 마케팅, 인적자원 관리, 기술투자평가부문이 안고 있는 기술적 과제에 대한 투자도 기술투자의 범주에 속하는 것이다. 기업경영과 기술경영의 영역(투자적 관점) 기업의 투자활동과정의 조직 각 부문의 기술투자 영역은 아래의
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2015.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
) 3가지 인간요소 인간, 하드웨어, 소프트웨어 구성요소로 고려 목차 1. 인간요소란 무엇인가? 2. 인간요소 과정 3. 안전성 4. 문서 5. 인체측정학 6. 라벨링 7. 소프트웨어 8. 피드백&프롬프트 9. 디폴트&오류관리/데이터 검출
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.12.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
감액손실 4. 무형자산의 종류 1) 영업권 2) 개발비 3) 산업재산권 4) 기타의 무형자산 5. 무형자산 평가방법 6. 무형자산 중요성 및 향우 전망 7. 무형자산 응용 방법론의 도출 Ⅲ. 결론 참고문헌
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발을 유도하기 위해서는 책 데이터 및 하드웨어, 소프트웨어 요소들에 대한 정부와 업계의 표준화 작업이 필요하다. 2. 컨소시엄 구성 많은 비용이 드는 연구를 공동으로 수행하고 관련 업계들의 유기적인 협력을 도출해내기 위해, 일본에
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top