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소프트웨어 개발자들은 도덕적으로 올바른 것이 무엇인지를 결정해야 한다. 피해(harm)는 도덕성의 개념과 결부하여 정의되어야 한다. 다양한 유형의 피해가 있다. 어떤 것은 소프트웨어 개발자의 부주의에서 기인한다. 또 어떤 것은 부주의
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  • 등록일 2020.06.22
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정의 2. 이론적 기반과 등장 배경 3. 주요 특성과 구성 요소 1) 주요 특성 2) 구성 요소 4. 관련 도구와 기능 1) 컨테이너 오케스트레이션(Container Orchestration) 2) 테스트 도구(Testing Tools) 3) API 관리 도구(API Management) 4) 모니터링 및 관리 도구(
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  • 등록일 2025.03.13
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소프트웨어의 개념은 적은 노동인력, 적은 원자재, 적은 신제품 개발 투입 시간 및 비용, 적은 재고, 적은 설비투자로 높은 생산성과 품질, 계속적인 원가하락, 신속한 신제품 개발을 동시에 달성토록 하는 방식으로 정의된다. 도요타 생산 방
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  • 등록일 2022.03.24
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⑤ 준거지향 평가문항의 개발 ⑥ 교수전략의 개발 ⑦ 교수자료의 개발 ⑧ 형성평가의 설계 및 실시 ⑨ 교수개발의 수정 ⑩ 총괄평가의 설계 및 실시 2.1 소프트웨어 개발의 기본접근법 2.2 소프트웨어 사용자 인터페이스 설계의 원리
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  • 등록일 2002.04.08
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처리, 인공 지능, 멀티미디어, 소프트웨어 개발도구 1.1 소프트웨어와 시스템 1.2 소프트웨어의 위기 1.3 소프트웨어 공학 1.4 좋은 소프트웨어의 조건 1.5 소프트웨어 프로세스 모형 1.6 소프트웨어 개발에 영향을 미치는 요소
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품질 인증 마크 2. 멀티미디어 교육용 소프트웨어 1) 멀티미디어 교육용 소프트웨어의 특징 2) 멀티미디어 교육용 소프트웨어 평가의 필요성 3) 멀티미디어 교육용 소프트웨어의 사례 4) 멀티미디어 교육용 소프트웨어 평가 요소 3. 웹
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  • 등록일 2008.11.29
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개발자들은 기존의 폭포수방법론 등을 사용하기보다는 위처럼 스크럼 애자일 개발하는것이 더 좋다. 정의 스크럼(Scrum)은 프로젝트관리를 위한 상호,점진적 개발방법론이며, 애자일 소프트웨어 공학 중의 하나이다. 스크럼(Scrum)은 소프트
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개발원, 1995 장용호·조은기·박소라, 디지털 컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원, 2004 전라남도교육과학연구원, 교원교육정보화 직무연수 - S/W 개발과정, 교재, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육
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  • 등록일 2011.06.25
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소프트웨어 5. 교육용 소프트웨어 Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 성장성 2. 수익성 3. 긍정적 요인 1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업 2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’ 3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진
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  • 등록일 2014.05.03
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소프트웨어의 개발운용, 유지보수 및 파기에 대한 체계적인 접근방법 - 질 좋은 소프트웨어를 경제적으로 생산하기 위해 공학, 과학, 수학적 원리와 방법을 적용 1)소프트웨어는 컴퓨터 기반 시스템과 프로덕트의 진화에 있어서 중요한 요소
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