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소프트웨어공학의 개념과 적용사례
1. 소프트웨어 공학의 개념
2. 소프트웨어
1) 소프트웨어
2) 소프트웨어 분류
3. 소프트웨어 공학이 발전
4. 소프트웨어공학이론의 적용사례
― 데이타 마이닝
1) DATA MINING의 정의
2) 데이타마이닝의
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개발 방법론 개요,
6. 김영문, 채수원, 정익재, 1999, 인터넷 기술을 이용한 관광정보시스템의 구축에 관한 연구, 관광경영연구
7. 이치게 아키라 저, 송승호 역, IT혁명의 핵심)정보시스템 정보시스템을 중심으로 , 연세대학교 석사학위논문,
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모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004)
정경훈 외 / 디지털방송을 위한 영상다중화 기술연구, 한국방송개발원(1996)
디지털 문화와 몸의 중요성, 사회이론, 봄/여름호
현대호 / 디지털 시대의 지적재산권과 라이선스계약, 인터넷
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요소로 작용하게 되었고 서버의 유지 보수가 교직원들에게 큰 부담이 되었다. 또한 학생들이 보다 쉽게 사용할 수 있는 소프트웨어의 개발과 필요한 정보의 효과적인 획득 방법 및 양질의 정보 제공이 절실하게 되었다.
참고문헌
국민일보특
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참고설명
1. XP에서 중시하는 개념
2. XP에서 중시하는 가치+부가설명
3. 프로젝트 매니징 방식
4. xp의 단점
5. XP를 이용하여 더 나은 프로젝트를 위해
6. 오늘날 소프트웨어 개발환경에서의 XP의 적절성
7. xp가 현재 극복해야할 과제
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소프트웨어 공학, 생능
전문진(2003), 현대의 생물공학과 생물산업, 아카데미서적
David R. Gaskell저, 윤종규 역(1997), 재료공학의 이동현상개론, 반도출판사
Ray V. Herren 저, 김희발 역(2006), 생명공학으로의 초대, 라이프사이언스 Ⅰ. 유전공학
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정의
2. PMS의 구분과 주요기능분석
3. Fedelio와 WITH의 SWOT분석
Ⅳ.결 론
1. 사전준비단계 - 공감대 형성
2. 개선과제 선정단계
3. 현황 및 문제점 도출 단계
4. 벤치마킹
5. 개선안 도출
6. 변화모형제시
※ 참고문헌
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정의
2. VOD 서비스의 종류
3. VOD 서비스의 특징
4. VOD 서비스 분류
5. VOD 요소 기술
6. VOD 컨텐츠
7. 세계 여러나라들의 현황
8. VOD 서비스의 미래
<참고 문헌> 1. VOD 서비스의 정의
2. VOD 서비스의 종류
3. VOD 서비스의 특징
4. VOD 서비스
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정의 문제점
2) 디지털 자료의 취급
3. 도서관 등에서의 복제(제28조)
1) 서언
2) 아날로그 자료의 경우 : 공대권제도의 도입
3) 디지털 자료의 경우 : 온라인을 통한 이용에 따른 보수징수와 분배
Ⅴ. 디지털저작권의 협약
Ⅵ. 디지털저작
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요소의 상기 단계
4. 지적 자극자료의 제시 단계
5. 학습안내의 지도 단계
6. 성취수행의 유발 단계
7. 성취수행 결과에 대한 피드백 제공 단계
8. 파지와 전이를 유지하는 단계
Ⅴ. Keller(켈러)의 학습동기이론
1. ARCS 이론의 개요
1) ARCS 이
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