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정의
1) 탐색(probing)과 접어 넣기(telescoping)
2) 탐색과 접어 넣기의 중요성
7. 「스타크래프트」를 통한 분석
1) 스타크래프트의 탐색(probing)적 요소.
2) 스타크래프트의 접어 넣기(telescoping)적 요소
8. 「스페셜 포스」를 통한
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전자화폐는 어디까지 왔는가?
2. 우리나라 전자화폐 현황
3. 유럽에서의 전자머니와 법제도
4. 전자화폐의 전망
IV. 전자화폐의 위험요소에 따른 보안 및 대책
1. 위조에 따른 위험
2. 기능이상
3. 보안 대책
V. 요약 및 결론
참고문헌
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개발필요성 1
II. 대상선정 2
III. 제안 모델 3
IV. 개발단계 및 단계표, 활동계획, 개발기능 5
가. 개발단계 5
나. 단 계 표 6
다. 활동계획 7
라. 개발기능 8
V. 예상 실적 9
VI. 기술 적용 분야 10
VII. 기술 현황 분석 11
가.
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개발추세 및 핵심기술 분석”, 국방과학기술 플러스, 2008. 8. 1. 서 론
2. 실시간 시스템의 정의 및 적용범위
3. 본론
3.0 기존 실시간 시스템 설계방법론의 이론적 고찰
~3.6
4. 실시간 시스템의 핵심기술 및 응용사례
4.1 무인잠수정 핵
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개발연구, 2006. 12
송재성, 사회복지전달체계의 현황과 전망, 보건복지포럼 통권, 2005. 11 1. 사회복지서비스 전달체계의 이론적 배경
1) 개념정의
2) 사회복지서비스 전달체계의 유형과 구축 원칙
가) 구조·기능적 유형 분류
나) 관리?운영
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시행과정상 요소
Ⅵ. 장소마케팅의 영역화와 재영역화
1. 영역화
2. 재영역화
Ⅶ. 장소마케팅의 평가기준
1. 경제성
2. 사회통합성과 계급성
3. 문화적 정통성
4. 지역적 배타성
Ⅷ. 장소마케팅의 전략
Ⅸ. 결론
참고문헌
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정의
Ⅲ. 정보소양의 정의
Ⅳ. 정보소양의 구성요소
1. 정보의 필요성 인지
2. 정보 파악을 위한 전략 수립
3. 정보 파악 및 습득
4. 정보 평가 및 발췌
5. 정보 조직 및 적용
6. 정보 과정과 산출물 평가
Ⅴ. 학생정보소양인증제의 체제
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개발원(2001) / 초·중등 사이버 교육체계 개발, 서울예문사
홍경선(1998) / 온라인교육에서 문제해결 수행과정의 특성 연구, 이화여대 박사학위 논문
홍봉화(2005) / 인터넷교육과 활용(U-learning 시대의), 이한출판사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인터넷교육(
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개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임
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(2000), 인포북
용어관련 검색:www.naver.com
www.empass.com
www.terms.co.kr 1. 침입의 정의
2. Firewall
3. Firewall의 취약점 분석
4. IDS(Intrusion Detection System)
5. IDS의 제품들
6. IDS의 개발현황
7. IDS와 그 밖의 다른 보안 기술의 전망
8. 참고문헌
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