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활용한 학습능력 신장, 연구보고서 민혜숙(1997), 멀티미디어 활용유형 효과분석, 한양대학교 석사학위논문 임철수 외 2인(2000), 멀티미디어개론, 그린 : 서울 윤여순(1995), 상호작용 멀티미디어(Interactive Multimedia)의 교실수업에서의 적용 : 학습
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  • 등록일 2011.04.22
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활용 능력 신장에 역점을 두어야 한다. 그러기 위해서는 ICT 활용 교육을 통하여 교단선진화 기자재에 의한 수업을 전개함으로써 교수학습의 질을 높이고, 교실을 정보 자료실화, 탐구장화 하여 개별화, 개성화 학습과 자기주도적 학습 능력을
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  • 등록일 2010.08.11
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수업단계 1. 수업 활동 수립 및 준비 단계 2. 수업 안내 단계 3. 수업 전개 단계 4. 수업 정리 단계 Ⅸ. ICT(정보통신기술)활용교육의 강화 방안 1. ICT 활용에 대한 교사?학생의 인식이 강화되어야 한다 2. 정보화 시대에 대비한 교육 방법
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  • 등록일 2011.06.22
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이론 Ⅳ. 학습자중심교육(학생중심교육)의 수준별수업 Ⅴ. 학습자중심교육(학생중심교육)의 자원기반학습 Ⅵ. 학습자중심교육(학생중심교육)의 ICT활용교육 Ⅶ. 학습자중심교육(학생중심교육)의 운영 방향 Ⅷ. 결론 참고문헌
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. 성교육 수업자료(학습자료) 1. 필요성 2. 목적 1) 성교육의 개별화 2) 학습 보조 자료 3) 성교육의 일반화 3. 특징 1) 교사 2) 학생 4. 효과 Ⅶ. 변압기제작교육 수업자료(학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 4. 일반화 방안 참고문헌
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창의성 증진을 위한 과제 1. 가르치는 교사가 창의적이어야 한다. 2. 교과서를 재구성하거나 다른 시각에서 보고 활용해야 한다. 3. 허용적이고 긍정적인 분위기를 조성해야 한다. 4. 창의성 개발 프로그램이 많이 보급되어야 한다.
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방송통신대학 정인성·최성우(1998), 열린원격교육과 정보통신공학, 교육공학연구 정원식(1985), 원격교육에 있어서의 교육방법, 제3회 원격교육학술회의, 한국방송통신대학 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 원격교육의 정의와 특징 Ⅲ. 원격교육의 발달
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활용하는 것이 효과적이다. 교과서의 게임이 알맞지 않은 경우 재구성하여 수업에 적용함으로써 아동의 참여도가 향상되었다. 다양한 지도 방법을 활용함으로써 수요자 중심, 즉 아동 중심의 교수학습 활동이 이루어져 수업목표 도달이 용이
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  • 등록일 2011.05.04
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활용방법 1. 말하기 및 발표를 위한 마인드맵 1) 제1단계 : 발상?연상한다 2) 제2단계 : 체계화한다 2. 마인드맵에 의한 기억법 3. 초보 작가를 위한 마인드맵 4. 보고서 작성을 위한 마인드맵 5. 교과에서의 창의교육을 위한 마인드맵 1) 수업
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수업 적용 연구, 석사학위논문, 서울교육대 교육대학원 ○ 임수연(2000), 초등미술교육에 있어서 창의성 신장을 위한 방안, 홍익대학교 산업미술대학원 석사학위 논문 ○ 한국교육과학평가원(2002), 초등학교 미술과 교수방법연구 Ⅰ. 개요
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