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전략에 대한 평가
경쟁이 없는 시장인 블루오션은 영원한 것일까? 절대 그렇지 않다. 매력적인 시장이 열린 만큼 후발 업체들이 속속 참여하기 때문이다. 그런데 김위찬, 르네 마보안 교수에 따르면 한 번 개척된 블루오션은 대개 10∼15년 정
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스타크노빅스”이다.
“스타크노믹스”는 스타크래프트 게임에서 발상을 전환시켜 게임을 소재로 기업의 성공적인 경영전략을 제시한 독특한 책이다.
디지털시대에는 아날로그시대와는 달리 기업경영의 판이 전혀 다른 새로운 운영요소,
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2.본론
1.PC방 시장현황
2.PC방의 미래추세
3.사업특성
4.상권 및 입지분석(대구 달서구 광장코아중심)
5.창업절차
6.인허가사항 및 관련제도
7.월운영수입과 창업 비용
8.월 순 수입 계산
9.잠재 경쟁사 분석
10.광고 및 판매전략
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Ⅱ. 본론
1.PC방 시장현황
2.PC방의 미래추세
3.사업특성
4.상권 및 입지분석(대구 달서구 광장코아중심)
5.창업절차
6.인허가사항 및 관련제도
7.월운영수입과 창업 비용
8.월 순 수입 계산
9.잠재 경쟁사 분석
10.광고 및 판매전략
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전략
시뮬레이션 게임, 육성 시뮬레이션 게임, 경영 시뮬레이션 게임 등이 있
다 (최유찬, 2002: 53).
시뮬레이션 게임으로는 \'심시티\' 시리즈(Maxis, 1989~) 문명\' 시리즈(MicroProse Software, 1991~) \'스타크래프트\' 시리즈(Blizzard Entertainment,
1997~) \'에이
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전략 모색
5. 사회 문제 중 시급한 대처를 요하는 것에 민감한 프로그램 개발 및 적극적 홍보
6. 전문 상담능력과 탁월한 경영능력 및 사무능력 구비
7. 위험 부담을 감내하고자 하는 마음의 준비
8. 기존의 사설 상담소와 동업 고려
참고문
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2) 현황과 전망
3) 성장과정
2. e-Sports관련직업들
1) 게임캐스터, 게임해설자
2) 프로게이머
3. e-Sports중계 ( 게임전문채널 )
1) 온게임넷
2) MBC게임
4. e-Sports 공인 게임소개
1) 스타크래프트
2) 스폐셜포스
3) 카트라이더
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게임 소프트웨어로 \'스타크래프트\'가 있다.
이 게임은 인기가 높아 스타크래프트 공략집이나 스타크래프트에서 배우는 경영전략이라는 책이 인기에 편승해 출간된 바 있다. 블리자드가 개발한 이 게임은 경쟁이 치열한 이 시장에서 어떻게
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사람들이 많다고 한다(Griffiths, 1997). 주로 인터넷 채팅이 가장 많은 유형이고 역할게임(Role play)도 중독적 성격이 높은 편이라고 한다.
슐러는 역할게임을 모델로 하여 심리학자 매슬로우(Maslow)의 이론을 적용시켜서 서명하고 있다(Suler, 1996).가
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프로게이머들의 위상은 점점 현존 다른 프로게임의 선수들을 앞지르려 하고 있다.
비단 e-sporst에 대한 관심은 우리나라에만 국한 된 일은 아니다. 이러한 e-sports 경기들을 한자리에서 겨루어 볼 수 있는 세계 사이버 경기대화 (World Cyber Games
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