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전문지식 627건

게임 중이야), 겜방이야(게임방이야), 넘 미안해(너무 미안해), 첨이었단 (처음이었단), 됐슴다(됐습니다) 유아어의 표현: 마시쪄(맛있어), 때찌(때릴 거야), 할꼬야(할거야) 갈꼬야(갈 거야), 알아쪄(알았어) ⑶ 어휘적 측면 은어(신조어): 중딩(
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  • 등록일 2004.02.10
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전략에서 인생과 사업의 성공 비결을 찾아내고 있다. 책은 히딩크의 모토를 그라운드 밖의 세계에 대입시켜 실질적인 충고를 하고 있다. 예컨대 "경기의 흐름을 컨트롤하고, 경기를 최대한 지배하며, 어떻게 창조적인 게임 메이킹을 할 것인
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  • 등록일 2002.09.03
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집중하는 프로그 램을 통해 고객들의 안전은 충분히 보장될 수 있다. 1. Chess-Boxing 소개 2. Chess-Boxing GYM의 개요와 선정배경 1) 아이템 소개 2) 선정배경 3. 마케팅 전략 1) STP 분석 2) SWOT 분석 3) 4P 분석 4. 재무 분석 5. Q&A
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  • 등록일 2009.12.16
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게임시장에서도 당당히 선두 자리를 유지할 것으로 기대되고 있다. <참고자료> www.nintendo.co.kr www.dcnews.in www.seri.org www.lgeri.com www.kdi.re.kr www.wiihaveaproblem.com www.gamedonga.co.kr www.hankyung.com www.fnnews.com 닌텐도 이야기 - 김영한, (주)한국경제신문,
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  • 등록일 2010.03.30
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게임을 개발하기보다는 이미 검증을 받은 기존PC 및 온라인 게임을 무선인터넷 게임으로 만들어 서비스하는 것이 리스크를 줄일 수 있는 방안이라고 보고 있다. 특히, 이런 전략을 구사할 경우 무선인터넷 게임을 별도로 홍보하지 않더라도
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  • 등록일 2006.03.10
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 1. 서론 2. 본론 (1) NCsoft의 핵심역량 (2) NCsoft의 해외진출방식 (3) 대만, 홍콩에의 진출 성공요인 (4) 엔씨소프트의 미국 시장 진출 실패 (5) NCSoft의 중국 진출. 앞으로의 전망은? 3. 결론 향후 NCsoft의 글로벌 전략 제시
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  • 등록일 2006.03.24
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게임협회 3. http://cafe.daum.net/yohwanfan 임요환님의 드랍쉽니닷-_- 4. http://cafe.daum.net/nadaggo ☆[ReD]NaDa 이윤열선수의 카페☆ 등등 다수 1. 스타크래프트(StarCraft)란 어떤 게임인가? 2. 문화로서의 스타크래프트(StarCraft) 3. 스타크래프트(Starcraft
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  • 등록일 2003.12.17
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gamesijang.com/board/board_list.asp?sector=jaryo http://www.pla.or.kr/puretimes/09/gisa02.htm http://100.empas.com/entry.html/?i=753851&Ad=photorental http://www.booksori.or.kr/culture/c024808.html 1. 스타크래프트 2. 게임 수출 현황 3. 한국 게임산업의 문제점 4. 건전한 게임문
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=Soccer+Economics 축구(스포츠)와 경제는 함수관계 사례-월드컵을 통한 경제성장 스포츠 마케팅-미국을 중심으로 발달 1. e-스포츠의 종류 2. e-sports 수익 3. e-스포츠 산업의 문제점 4. E-sports의 프로게이머 연간수입
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  • 등록일 2009.03.01
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.) 10. PC게임 중 좋아하는 게임은 어떤 것이 있나요? 게임 이름을 써 주세요.(PC방에서 하는 게임) (1) 스타 크래프트 (2) 리니지 (3) 워 크래프트 (4) 레인보우 6 그 외에도 아이들이 하는 게임은 다양하며 대부분이 폭력적인 내용들입니다. 
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  • 등록일 2002.03.18
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