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전문지식 891건

게임 하드웨어 및 관련 소프트웨어의 개발에 주력하고 있다. X-BOX는 비디오게임시장을 독주해온 일본에 대응할 수 있는 게임기종으로 성장할 것으로 기대되면서, 여기에 기존의 강자인 Nintendo가 Gamecube로 합세, 향후 비디오게임 분야는 PS2와 X-
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  • 등록일 2013.07.12
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game.donga.com/68137/ <동아일보> http://www.ittoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=37276 <아이티투데이> http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=296539 <게임메카> http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1544771&category=102 <디스이즈게임> http://www.ittoday.co.kr/new
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게임(Simulation Game)은 특수한 상황(ex) 전쟁, 경영, 연애 등)을 게임으로 구현하고 플레이어가 그 상황을 간접적으로 체험할 수 있도록 해주는 게임이다. 이 장르는 사용자에게 어떤 체험을 할 수 있게 해주느냐에 따라 전략, 비행, 육성, 경영 등
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  • 등록일 2012.07.08
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Ⅰ. 모바일게임에 집중 이은상 NHN엔터테인먼트 대표이사 사장은 \"2010년부터 모바일 게임 시장의 연평균 성장률(GAGR)은 67.9%로 놀라운 수치를 보여주고 있다\"며 \"만큼 모바일 게임에 집중할 계획\"이라고 밝혔다. 모바일게임이 폭발적인
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전략에서는 적어도 하나의 Nash Equilibrium 존재 Mixed Strategy Equilibrium 남한이 우호적일 확률 p 남한이 적대적일 확률 1-p 북한이 우호적일 확률 q 북한이 적재적일 확률 1-q 북한의 기대수익 π우 > π적 p+1-p>2p-1+p 3p<2 p<2/3 p값이 2/3보다 적으면
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서 론  ⅰ) Global Alliance란?  ⅱ) Global ALLIANCE 참여시 장.단점 Ⅱ. 본 론  ⅰ) Star Alliance에 대한 ATW뉴스의 신문기사 및 관련기사  ⅱ) Star Alliance 소개  ⅲ) 경쟁사 소개 Ⅲ. 결 론  ⅰ) 항공사간 제휴에 관한 우리의 생각
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게임 3. 완전정보게임과 불완전정보게임 Ⅲ. 게임이론의 역사 Ⅳ. 게임이론으로 본 인터넷마케팅 Ⅴ. 게임이론으로 본 선거관리 Ⅵ. 게임이론으로 본 사교육비문제 1. 죄수의 딜레마(Prison`s Dilemma)상황 2. 수퍼게임(Super game)상황으로
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스타 포켓몬스터 [표 ] 슈퍼패미콤과 닌텐도64의 호환게임종류 [ 그림 자료 ] [그림 1] 3D 그래픽과 동영상 구동기능에서의 소니의 우월성 닌텐도의 그래픽 VS 소니의 3D 그래픽 [그림 2] 소니의 편의점 마케팅 (유통구조 개선을 통한 고객과의 접
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I. 서 론 Global Alliance 란? ╋━━━━━━━━━━───────── 세계의 항공사들이 전략적 제휴를 맺고 서비스를 마치 한 회사처럼 제공하는 시스템 Star Allaiance Sky Team One orld Wings 세계항공업계를 주 도 Glo
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성공적인 개최 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. SM entertainment 소개 2. SM Entertainment 중국 진출 배경 3. SM entertainment - 중국 진출 현황 및 경영성과 분석 4. 경쟁자 분석 - JYP entertainment 5. 바람직한 중국 현지경영 전략도출 Ⅲ 결론
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