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전문지식 891건

타협과 충분한 직접 보상이 따라야 할 것이다. Ⅰ. 님비현상의 의의 Ⅱ. 사례 소개 -원주 추모공원 조성사업추진 Ⅲ. 게임이론 적용 1) 가정 2) 게임설명 3) Game tree 4) 전략형 게임 5) 균형도출 Ⅳ. 해 석
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  • 등록일 2009.07.11
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게임이론을 다 이해하려고 하기보다는 전반적인 것을 알고 있어야 하겠다. 사람의 삶은 게임과 긴밀하게 연결돼있다는 것을 새삼 절감하게 하는 이론이다. 특정 행위가 본인뿐만 아니라 다른 사람에게도 영향을 미치는 상황에서 어떻게 전략
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  • 등록일 2010.12.30
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게임 산업이 네트워크형으로 발전해 나가리라 보고 있으며, 미국의 게임개발자협회인 CGDA(Computer Game Developer Association)에서도 21세기에는 PC게임, On-Line 게임, 비디오게임이 합쳐져서 새로운 게임의 패러다임을 창출해 나가리라 예견하고 있다.&
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  • 등록일 2007.04.18
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전략 1) Mega Study 전략 2) 핵심경쟁력 4. 시장분석 1) 거시환경분석 2) 시장분석 5. 성공요인 6. 위협요인 7. Mega Study의 현재 상황 및 향후 계획 Ⅱ. Mega Study의 사업아이디어 체크리스트 1. 기본적 실현성 2. 경쟁우위 3.
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  • 등록일 2008.11.24
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star.moneytoday.co.kr www.mydaily.co.kr/news/read.html?newsid=200811011531001117&ext=na www.mydaily.co.kr/news/read.html?newsid=200810181132351116&ext=na www.mydaily.co.kr/news/read.html?newsid=200809271034061110&ext=na 목차> Ⅰ. Prologue Ⅱ. \'패밀리가 떴다\' 의 성공요인 Ⅲ. Epilogue 출처 & 인
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  • 등록일 2008.11.28
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[ERROR : 10731] 오류 발생. 1. 체육의 정의 2. 웰빙의 정의 3. 게임의 정의 4. 로하스의 정의
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게임 아이디어 및 컨셉 (1) 게임아이디어 (2) 타이틀 제목 (3) 게임 소개 (4) 게임 설명 (5) 장르 및 스타일 (6) 차별성 6-1. <제품명과 포지셔닝> 6-2. <포지셔닝 전략> 6-3. 제품의 USP(Unique Selling Propositon) 설정 6-4. 목표제품과 타제품(경쟁제
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  • 등록일 2004.06.27
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전략 1.1 집중화 전략 1.2 현지화 전략 1.3 Red ocean에서 Blue ocean으로 1.4 한단계 도약을 위해 2. NHN의 일본진출 실패요인과 전략 2.1 인력의 부족 2.2 검색시장에의 재도전 2.3 Star Marketing 2.4 휴대폰을 잡아라 3. NHN의 미래를 위한 도약 Ⅳ. 참
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  • 등록일 2008.08.25
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게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3.
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  • 등록일 2006.05.16
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전략개발 및 표적 Marketing 1. 사업전략개발 2. 표적마케팅 3. 시장포지셔닝 4. 상품기획과 관리 5. 가격 결정 6. 마케팅 경로와 수직적 마케팅 시스템 Ⅲ. 광고기획 및 관리 Ⅳ. 판매촉진 1. 판촉의 중요성 2. 판촉의 종류 Ⅴ. 배스킨
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  • 등록일 2006.05.30
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