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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\",
문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
\"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemeca.com
http//gamecho
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gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지
game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지
www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지
www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지
gameok.cashbag.com 게임OK 홈페이지 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략
1.
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게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략\", 시스템공학연구소 감성공학 연구부
\"온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점\", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
http://www.scei.co.jp, http://games.ign.com, \"
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전략에 있어서 보다 초기 단계, 즉 근원적인 부분에서부터 인터넷마케팅을 활용해야 할 것이다. 이처럼 보다 근본적이고 장기적인 입장에서의 마케팅 접근만이 서로 영향을 주고 받으며 빠르게 변화하고 있는 온, 오프라인 마케팅 시장을 효
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전략적 우위에 관한
탐색적 연구: 카페베네 사례를 중심으로 저자 김장훈(논문)
카페베네 사례연구 저자 최민욱(논문)
[맞수열전]스타벅스 vs 카페베네 카페베네 인해전술에 스타벅스 휘청 - 매일 경제(기사)
국내 최다 매장 커피전문점 카페
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Game)의 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어 내었다. <카트라이더>는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 <스타크래프트>를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 <리니지>
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게임산업에 많은 투자가 필요하다. 게임산업이 다른 나라에 뒤쳐지는 이상 e-스포츠의 수준도 다른 나라에 따라잡히는 건 시간문제이기 때문이다.
우리나라는 어느 나라도 상상할 수 없었던 게임을 스포츠화 시켰다. 스타크래프트를 통한 e-
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크래프트 유료화에 대한 시각
3. 아이온의 출시, 와우의 위기……………………… 15
(1) 온라인 게임시장의 부흥
(2) 아이온은 어떻게 WOW를 뛰어 넘었나?
Ⅴ. WoW의 마케팅 전략……………………… 18
1. 리더십 법칙
2. 팬문
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게임이 불법복제 때문에 망했다고 생각하지는 않는다.게임 제작사에서 정품을 이용하지 않으면 게임의 재미가 반감되게끔 하는 컨텐츠가 부족했다는 것이 중요하다. 예컨터 스타크래프트나 디아블로2의 경우,오프라인으로 싱글게임을 즐기
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스타크래프트라는 게임만을 플레이하며 억대 연봉을 받는 프로 게이머가 정말로 탄생할 것이라고 과연 어느 누가 생각했겠는가. 현재 한국에서 억대연봉을 받는 스타크래프트 프로게이머는 이윤열, 임요환 등 2명이 있다.
제기차기의 예에
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