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전문지식 891건

전략전술이 일등기업 만든다: 21C 마케팅지식경영자 마케팅지식사원이 기업 살려 번영으로 이끈다 - 한국마케팅연구원(2002), 마케팅 실천 성공 사례집(II)= Success story(Ⅰ)(II)(Ⅲ) - 홍석계(1999), 기술혁신형 신제품 개발 전략에 관한 연구. 한양대
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게임창작 및 게임디자인 전략과 발전 전략 아이디어산업, 지식산업, 영상산업, 문화산업이며, 첨단 정보기술산업인 게임산업은 적극적으로 육성할 필요성이 있으며, 경제적, 산업적 및 문화적인 측면에서도 충분한 가치가 있다고 판단한다.
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전략\" 등 국내기업의 대표적인 해외마케팅성공사례를 방송광고공사가 최근 발간한 \"광고산업의 세계화\"를 통해 소개한다. ---->LG전자의 중남미시장 공략 =중남미지역에서 골드스타(Gold Star, LG전자의 옛이름)란 브랜드를 활성화시키기 위
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  • 등록일 2004.03.03
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게임이론의 소개 1. 게임이론의 정의 2. 게임이론의 역사 2 절 SOFA 개정에 대한 사례분석 1. 한 - 미 간 협상게임 1-1) 게임나무(Game Tree)분석 2. 시위자의 Dilemma 3. 게임의 결과와 시사점 제 3 장 결론 1 절 최근
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게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시뮬레이션게임 등을 분류된다. 현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이루고 있지만, 무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 ‘코
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Strategy in S.E. Asia */62 * 현재 잠재 가능성이 가장 큰 시장 모바일 먼저 진출 적정한 모바일 환경 모바일로 시장 진출 Intro Game Industry Why NEXON? Term definition Analysis Internal analysis Micro Environment Macro Environment SWOT/ KSF Strategy General Re
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게임산업의 현황과 전망> <온라인게임산업의 현황과 발전방안> <국내 게임시장의 현황과 전망> <게임시장 현황 및 전망 통계자료> http://www.blizzard.com http://www.ncsoft.co.kr http://www.nexon.com http://www.etimesi.co.kr http://www.game.or.kr http://www
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에 매출액 100억원을 달성하였다. Star Marketing 투자 현황 (단위 : 원) 연예인명 계 약 금 서태지와 아이들 월 10,000,000 김종서 월 10,000,000 Ref 월 25,000,000 클론 월 30,000,000 Cool 월 15,000,000 이의정 월 10,000,000 ▣ Make-Up 전략 보성이 BOY LONDON의 상표권을
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게임이론의 소개 제 2 장 게임의 구성요소와 표현방식 제 3 장 두 사람간의 적대적 게임(two person zero-sum game) 제 4 장 동시진행 게임 제 5 장 동태적 게임의 분석 제 6 장 전략적 행위 : 무조건적 공약(公約)과 조건부 공약 제 7 장 반
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  • 등록일 2004.12.09
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// 랜덤값을 받기위해 선언 player1 = new Player(input, dice); // Player에게 input값과 dice값을 넘겨줌 player2 = new Player(input, dice); } 자료구조 Chance-it 코딩소스 자료구조 Chance-it게임 구현과제 결과 창 자료구조 Chance-it게임 Dos창에서 구현
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  • 등록일 2009.04.06
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