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전략전술이 일등기업 만든다: 21C 마케팅지식경영자 마케팅지식사원이 기업 살려 번영으로 이끈다
- 한국마케팅연구원(2002), 마케팅 실천 성공 사례집(II)= Success story(Ⅰ)(II)(Ⅲ)
- 홍석계(1999), 기술혁신형 신제품 개발 전략에 관한 연구. 한양대
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게임창작 및 게임디자인 전략과 발전 전략
아이디어산업, 지식산업, 영상산업, 문화산업이며, 첨단 정보기술산업인 게임산업은 적극적으로 육성할 필요성이 있으며, 경제적, 산업적 및 문화적인 측면에서도 충분한 가치가 있다고 판단한다.
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전략\" 등 국내기업의 대표적인 해외마케팅성공사례를 방송광고공사가 최근 발간한 \"광고산업의 세계화\"를 통해 소개한다.
---->LG전자의 중남미시장 공략 =중남미지역에서 골드스타(Gold Star, LG전자의 옛이름)란 브랜드를 활성화시키기 위
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게임이론의 소개
1. 게임이론의 정의
2. 게임이론의 역사
2 절 SOFA 개정에 대한 사례분석
1. 한 - 미 간 협상게임
1-1) 게임나무(Game Tree)분석
2. 시위자의 Dilemma
3. 게임의 결과와 시사점
제 3 장 결론
1 절 최근
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게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시뮬레이션게임 등을 분류된다.
현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이루고 있지만, 무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 ‘코
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Strategy in S.E. Asia
*/62
*
현재 잠재 가능성이 가장 큰 시장
모바일 먼저 진출
적정한 모바일 환경
모바일로 시장 진출 Intro
Game Industry
Why NEXON?
Term definition
Analysis
Internal analysis
Micro Environment
Macro Environment
SWOT/ KSF
Strategy
General
Re
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게임산업의 현황과 전망>
<온라인게임산업의 현황과 발전방안>
<국내 게임시장의 현황과 전망>
<게임시장 현황 및 전망 통계자료>
http://www.blizzard.com
http://www.ncsoft.co.kr
http://www.nexon.com
http://www.etimesi.co.kr
http://www.game.or.kr
http://www
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에 매출액 100억원을 달성하였다.
Star Marketing 투자 현황
(단위 : 원)
연예인명
계 약 금
서태지와 아이들
월 10,000,000
김종서
월 10,000,000
Ref
월 25,000,000
클론
월 30,000,000
Cool
월 15,000,000
이의정
월 10,000,000
▣ Make-Up 전략
보성이 BOY LONDON의 상표권을
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게임이론의 소개
제 2 장 게임의 구성요소와 표현방식
제 3 장 두 사람간의 적대적 게임(two person zero-sum game)
제 4 장 동시진행 게임
제 5 장 동태적 게임의 분석
제 6 장 전략적 행위 : 무조건적 공약(公約)과 조건부 공약
제 7 장 반
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// 랜덤값을 받기위해 선언
player1 = new Player(input, dice); // Player에게 input값과 dice값을 넘겨줌
player2 = new Player(input, dice);
} 자료구조 Chance-it 코딩소스
자료구조 Chance-it게임 구현과제 결과 창
자료구조 Chance-it게임 Dos창에서 구현
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