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창업비용 산정
2. 창업 자금 조달 방법(Venture Fund Financing Method)
3. 자금운용방법
Ⅵ. 제품/서비스 제공 및 홍보전략
1. 제품
2. 서비스
3. 제품 촉진 전략
Ⅶ. 창업 후 1연간 예상매출 규모/손익분기점 파악
Ⅷ. 창업 포인트 및 기타
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게임산업의 발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
비디오게임기(Playstaion, Dreamcast, Nintendo 등)에 탑재할 수 있는 기술의 습득은 물론 일본의 비디오게임을 개발할 수 있는 여건 조성이 무엇보다도 중요한 과제이며, 최근 마이크
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게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr
[3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001
[4]중국의 시장과 기업. 나남출판사. 2000
[5]한국게임 산업 개발원 중국 게임소식 32호
[6]KOTRA 대련무역관
[7]CGPA & IDC
[8]CCW Research 200
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스타로 옮기는 전략이 필요하다.
- 아이리버 BCG 매트리스 -
시
장
성
장
율
Star
HDD
Type
?
Flash
Memory
Type
Cash Cow
CDR
Type
Dog
상대적 시장 점유율
Apple의 I-pod가 독주체제로 군림할 수 있는 이유는 바로 HDD타입으로 발 빠르게 주력상품을 옮겨 갔다는 것
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게임(cooperative game) : 게임을 하기 이전의 게임에 참여하는 선수들이 완전히 구속력 있는 협약 (full and binding agreement)을 맺고 하는 게임
* 비협조적 게임(noncooperative game) : 서로가 사전에 어떤 구속력 있는 협약이 없이 , 선수들이 주어진 전략집
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GAME ACADEMY BPMN구현 프로젝트를 마칩니다.
마지막으로 유익하고 보람을 느낄 수 있는 프로젝트를 할 수 있도록 기회를 주신 하정훈 교수님께 감사드립니다. Ⅰ. 대상선정 배경
Ⅱ. 벤치마킹 대상 소개 - 메가스터디
1. 회사개요
2. 메가
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전략, 마케팅 등으로 얼마든지 성공할 수 있다는 것을 알게 되었다. 즉 국내에서 성공하지 못한 콘텐츠라 하더라도 해외 현지 상황에 맞는 콘텐츠는 성공할 수 있다는 것이다. 1. 선정이유
2. 회사소개
3. 온라인 게임 (Online Game) 에 대하
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통- http://tong.nate.com/transition/27562795 -서론-
1. 엔씨소프트?
2. 선정이유
-본론-
1. 환경분석 / 진출배경
2. 중국시장 분석
3. 기존 마케팅 전략
4. 실패 요인
5. 새로운 마케팅 전략
-결론-
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게임이 독특한 의미체계(semiotic system)라는 전제 하에 컴퓨터 게임 행위 자체를 \"탈신비화\"(demystification) 과정으로 보는 입장이다. 이 입장은 편견으로부터 자유로운 \"객관적\"인 시뮬레이션이란 있을 수 없으며, 모든 컴퓨터 게임은 모든 텍스
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전략적제휴와 코드쉐어링에 관한 연구, 대한관광경영학회, 관광연구 제15권 제1호, p303.
김희정,조인환,이원옥,김성섭(2001), 항공기업 전략제휴의 장단점 및 성공요인 분석, 한국호텔관광학회, 호텔관광연구vol7,p181.
http://www.star-alliance.com: 스타
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