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전문지식 891건

정도 유럽 쪽 게임과 일본 쪽 게임을 비교 할 수 있지만 2D 게임은 붙어보나 마나죠. 세계2D게임 중 32비트컬러를 제대로 활용할 수 있는 나라는 일본밖에 없다. 이것은 GAMELINE 1998년 4월호에도 연제가 되었던 이야기다. 우리나라에도 24비트를 지
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  • 등록일 2005.06.13
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게임의 부정적 효과에 관한 연구들 2) 컴퓨터게임의 긍정적 효과에 관한 연구들 제3장 컴퓨터게임의 상호 작용성의 특징과 플레이어에게 주는 영향 제1절 컴퓨터 게임의 가상 현실성이 주는 영향 제2절 실제 게임 분석 (스타크레프트
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  • 등록일 2004.09.21
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게임기이다. 필자가 생각하기에 소니의 독주는 당분간 계속 될 것이다. 그렇지만 2001년에 발매될 닌텐도의 128Bit 게임기 ’Nintendo GAME-CUBE\'가 나온다면 그 양상은 크게 변할 것이라 생각한다. 닌텐도도 이번에는 시대의 흐름을 거스르지 않고 DV
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  • 등록일 2008.12.12
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게임개발에 산적해 있는 문제점들이 해결되는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지는 않을 것이라고 조심스럽게 희망적인 기대를 걸어본다. 참고문헌 1. Computer Game\'s Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Books, 2000 2. 컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과
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  • 등록일 2005.05.08
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트워크 기능 및 온라인화로 새로운 게임창출 예상 4.4 Internet-based Games 온라인게임으로 가상사회를 구성하여 가상화폐 통용, 가상국가, 가상학교, 가상기업, 가상가정 등 건설과 다양한 유형의 인터넷 사회망 구현으로 새로운 게임의 유형이 지
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  • 등록일 2006.02.25
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전략 1. 제품 2. 서비스 3. 제품 촉진 전략 Ⅶ. 창업 후 1년간 예상매출 규모/손익분기점 파악 1. 창업 1년 후 총 매출액 2. 초기 창업투자비용 3. 투자비용 대비 순익규모 4. 예상 손익 분기시점 Ⅷ. 창업 포인트 및 기타 1. 조직원의 역할
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1. Organization 2. 주요 Member Ⅳ 재무 계획 1. 손익 계산서 2. 대차 대조표 Ⅴ ‘V4 World’ 프로젝트 추진 계획 1. Introduction of V4 Project 2. 프로젝트 조직 및 역할 3. 프로젝트 추진 일정 4. 프로젝트 투자/수익 검토 5. 향후 자금 조달 전략
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게임 Project의 문제점 2. 보다 나은 게임제작을 위한 대안 3. Game Production system 모델 -게임제작 프로세스 4. 게임 분석/평가 기법-세부 방법론 - Research(설문) - FGI - User 심리 분석 - 국내 게임 전략 분석 - 해외 게임 전략 분석 - Usability T
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  • 등록일 2008.12.30
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게임(cooperative game) : 게임을 하기 이전의 게임에 참여하는 선수들이 완전히 구속력 있는 협약 (full and binding agreement)을 맺고 하는 게임 * 비협조적 게임(noncooperative game) : 서로가 사전에 어떤 구속력 있는 협약이 없이 , 선수들이 주어진 전략집
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  • 등록일 2004.03.14
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전략 4. 경쟁력 우위확보 분야 III. 시장성 1. 시장 분석 및 성장 추세 2. 경쟁사 분석 - 국내의 사이트 모델분석 ○ http://www.gamerpolis.co.kr ○ http://www.gameilbo.com ○ http://game.chosun.co.kr ○ http://www.gamesdoor.com - 국외의 사이트 모델
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  • 등록일 2004.05.28
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