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미디어, 2001년
2. 탁구(현대 스포츠시리즈 9), 정철희외, 교학사, 1999년
3. 탁구교본, 편집실, 일신서적 출판사, 1999년
4. 탁구기법, 편집부, 서림문화사,1997년
5. http://www.skpingpong.co.kr/html/p_up.htm
6. http://home.dreamx.net/leehun42/
7. http://www.komann.co.kr/komann
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미디어
- http://www.softball.or.kr/ 대한소프트볼협회
- http://www.sportskorea.net/health/ 스포츠코리아
- http://www.sports-net.or.kr/ 국민생활체육협의회
- http://www.sports.or.kr/ 대한체육회
- http://www.sportspia21.com 1. 소프트볼의 기원 및 역사
2. 한국 소프트볼
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스포츠 시리즈 2 농구> 저자: 정성태, 정응근 출판사: (주) 교학사
- <실전농구 = Basketball> 저자: 이우재 출판사: 삼호미디어
- 대한농구협회 http://www.koreabasketball.or.kr/
- KBL 프로농구연맹 http://www.kbl.or.kr 「목 차」
Ⅰ. 서
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미디어네트웍스주, 2018.05.22. 1. 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이가 어떻게 발생하는지 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. (30점)
2. 소비자대상 판매촉진과 중
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스포츠시리즈 배드민턴. 세종문화사.
대한배드민턴협회(1995). 배드민턴 규정집. 세종문화사.
편집부(1995). 파워 배드민턴 교본. 삼호미디어.
하님길 외 3인(1991). 배드민턴 강좌. 일신서적출판사.
현대레저연구회(1994). 정통 배드민턴. 태을출판
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스포츠 공식홈페이지
게임제작입문/박병규/2006
게임학이론/novak.jeannie/2006
모바일게임 밀리언 /장동준/2008
모바일게임 /미디어미래연구소/2008 1. 게임의 정의
2. 게임의 문화적 측면
3.게임을 하는 동기
4. 게임산업의 역사
(1) 세계 게임
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미디어
김태훈 : 역할놀이의 현장활용
이기숙 외(2002) : 유아교육개론, 양서원
정진해(2000) : 레크리에이션 지도서 : M세대를 위한, 은혜출판사
최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학
홍익대학교 출판부(1983) : 대학체육, 홍익대
R. J. Havighu
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스포츠서울>
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201312029703v
<한국경제>
http://www.asiatoday.co.kr/news/view.asp?seq=902069
<아시아투데이>
http://www.it.co.kr/news/mediaitNewsView.php?nSeq=2504295
<미디어잇>
http://www.etnews.com/news/contents/game/2877649_1489.ht
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미디어로 소통하기, 2004.
2. 김영덕,이만제, “일본 방송 프로그램의 국내 수용에 관한 연구”, 커뮤티케이션북스, 2004.
3. 함한희 외, “겨울 연가와 나비 환타지.”, 소화, 2004.
4. 스포츠 조선, http://www.sportschosun.com/
5. 인터넷 한겨례, http://www.
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미디어, 2002
◎ 오창호 외. 「마케팅 커뮤니케이션1 - 기초이론 및 광고편」.도서출판 석정, 1999
◎ 박찬수, 「마케팅원리 제2판」, 법문사, 2003
◎ 일간스포츠 및 각종 신문사 홈페이지
◎ CARA홈페이지
◎ 네이버 및 각종 인터넷 검색사이트
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