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개념
Ⅲ. 학교문화의 특징
Ⅳ. 학교문화와 청소년
1. 음악/의상/춤문화의 실태
2. 정보통신/언어문화의 실태
3. 폭력/약물/성문화의 실태
Ⅴ. 학교문화와 학급운영
1. 학급운영의 큰 방향
1) 모두가 주인이 되는 학급 만들기(민주와 자
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학원 스포츠, 이대론 안된다
[사설16]사교육비 경감은 공교육 내실화에서
[사설17] 대학 맞춤형 인재 길러야
[사설18] 청년층 왜 한국탈출 꿈꾸나
[사설19]부끄러운 ‘한국학교’ 위기
[사설20] 학원단지로 교육문제 해결되나
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개념
2절. 서비스 경영의 도입
3절. 서비스 경영의 기본 조건
II. 본론-서비스 경영 사례분석-
1. IBM의 서비스 경영
2. 메리츠 증권의 서비스 경영
3. 이마트의 서비스 경영
4. 아마존의 서비스 경영
5. 삼성병원의 서비스 경영
6. 현대 백화
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개념 1
2. 리더십의 유형 1
3. 리더십 영향 과정 4
4. 리더십 효과성 4
5. 리더십 이론 5
1) 특성이론(Trait theory) 5
2) 행동이론(Behavioral theory) 5
3) 상황이론(Contingency theory) 6
3) 3차원적 리더십 유형 7
Ⅱ. 커뮤니케이션 8
1. 커뮤니케이
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개념
1. 협동학습의 개념
2. 협동학습의 의의
3. 협동학습의 특징
4. 협동학습의 절차
Ⅲ. 전통적 소집단 학습과 협동학습의 비교
Ⅳ. 협동학습의 장단점과 보완방안
1. 협동학습의 장점
2. 협동학습의 단점
3. 협동학습
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사회학 / 조병희 저, 집문당, 2015
학습목표에 맞춘 보건관리 / 박웅섭, 보문각, 2009
건강교육과 보건학의 이해 / 권봉안 저, 한미의학, 2015 - CONTENTS -
건강증진
I. 건강증진 및 관리의 개념
1. 건강증진 및 관리대책의 필요성
2. 건강증진
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개념
2) 다국적기업의 탄생
3) 다국적 기업의 특징
4) 다국적 기업의 역할
5) 다국적 기업의 이론적 설명
2. 제3세계 -제3세계(Third World)
1) 제3세계의 개념
2) 제3세계의 탄생
3. 제3세계 저발전의 의미
1) 제3세계 경제 속의 다국적 기업
2)
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레크레이션의 뜻과 정의
2. 레크레이션의 기원
3. 레크레이션의 필요성
4. 레크레이션의 영역분류
5. 현대사회에서의 레크레이션
6. 현대사회가 요구하는 레크레이션
7. 멀티미디어 레크레이션
8. 참고 자료
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개념
2) 경제적 배경
3) 정치적 배경
5. 지역경제통합의 정의와 이에 따르는 유형
1) 경제통합(economic integration)
2) 유형
Ⅴ. 기업 홍보 마케팅
1. 마케팅의 핵심업무
2. 전국 Road Show 마케팅
3. 특정 지역별 마케팅
4. 고객 집단별 마케팅
5.
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사회적 놀이 등 4가지 형태로 분류하여 제시했다.
본능설은 놀이가 기술 습득이라는 어떤 목적 아래 이루어지는 것으로 보았다는 측면에서 의의를 갖기 때문에 타당성을 인정받고 있다.
그러나 놀이는 배우는 환경과 사회화 과정을 무시했다
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