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, 한국광고학보 경실련 미디어워치, 지상파 간접광고 사례분석 보고서 1 서론 2 본론 *간접광고의 정의 *간접광고의 유형 *간접광고의 현황 *설문조사 *간접광고의 긍정적/부정적 영향 *국내의 규제현황 *외국의 규제사례 3 결론
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마케팅의 정의 2. 마케팅의 목적 3. 마케팅 핵심요소 1) 소비자의 욕구와 수요 2) 소비자의 만족과 가치 3) 교환 4) 시장 02. 사회복지조직의 마케팅 1. 사회복지조직의 마케팅의 특성 2. 사회복지조직마케팅 전략 1) 마케팅믹스(Marketing Mix
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마케팅이라는 점입니다. 즉, 이제는 제품의 특성 이상으로 그 회사의 이미지가 소비에 영향을 많이 끼친다고 할 수 있다. [출처] MARKETING | 네이버 백과사전 1. 마케팅의 정의 2. 마케팅의 종류와 의의 3. 마케팅 전략의 과정 4. 현황
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Media Reserch (http://www.agbnielsen.co.kr/media/media.asp?page= 2007.12.1) 최원택, 판타지의 발목을 잡는 역사, FILM 2.0 2007.10.18 (http://www.film2.co.kr/feature/feature_final.asp?mkey=4914 2007.12.2) 1. 서 론 2. 역사왜곡 - 왜 위험한가? 3. 미디어의 영향력 4. 태왕사신
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스타 수용(fandom)에 관한 연구’, 고려대학교 대학원 신문방송학과 석사학위 논문, 2000. Fiske, J., 팬덤의 문화경제학: 문화, 일상, 대중, 1992, 박명진 외 편역, 한나래, 1996. 박은경, GOD 스타덤과 팬덤, 한울, 2003 Ⅰ. 서론 1. 팬덤의 정의 2. 팬
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미디어(www.signiapr.com) ·조선일보 2002년 2월 7일자 ·중앙일보 2002년 10월 23일자 ·인터넷 한겨례 ·베니카(www.venica.com) ·매일경제신문 2002월 10월 24일자 Ⅰ. PPL의 정의 Ⅱ. PPL의 등장 배경 Ⅲ. 사례연구 1. 사례Ⅰ - 영화 2. 사례Ⅱ - 드
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마케팅등 6. 새로운 트렌드를 창조하거나 편승하라 기존 트렌드인 \'슬립‘ ’화이트 & 핑크‘ 등의 개념을 전자 사전 디자인에 도입. 새로운 고객 가치를 창조하기 위해 10대 취향의 트렌드를 조사, 발굴하여 광고 등에 도입. 1.서론 1.1
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정의 2) 특성 3) 활성화 배경 (1) PDA 시장의 몰락 (2) PDA와의 차별화된 스마트폰의 특성 2. 삼성 갤럭시 노트5 1) 갤럭시 노트 2) 운영체제의 이름과 기능 (1) 운영체제 : 안드로이드 (2) 기능 3) 하드웨어 구성 3. 세계
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스포츠투데이 I. 한류 1. 한류(韓流)의 정의 2. 한류의 SWOT 분석 3. 한류 열풍의 원인 4. 한류 현상의 특징 분석 II. 영화산업 1. <엽기적인 그녀>소개 2. 흥행성적과 사례 3. 중화권에서의 흥행원인 4. 다른 산업으로의 파급효과 5. 문
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스타 3. 그녀의 죽음 원인 분석 4. 스타와 예술가의 명성과 죽음 5. 베르테르현상의 어원 6. 베르테르 현상의 정의 7. 베르테르 현상의 원인 8. 모방자살의 증가원인 9. 베르테르 현상의 영향 10. 연예인, 우울증, 자살의 신경정신과적 분석
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