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디자인 일반, 교육 인적 자원부, 2010.
정유진, 픽사 애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구, 숙명여자대학교 대학원 논문, 2009. 1. 캐릭터란?
2. 캐릭터의 기능
1) 아이덴티티 기능
2) 커뮤니케이션(전달매체) 기능
3) 오락매체 기능
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아이덴티티와 이미지
2. 기업 아이덴티티
3. 기업 아이덴티티와 문화의 관계
4. 기업문화의 중요성
5. 기업 아이덴티티 시스템
6. 마인드 아이덴티티
7. 행위 아이덴티티
8. 시각 아이덴티티
참고) Byline과 Tagline의 비교
참고) 로고와 심벌
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디자인 운동
1. 미술공예운동(Arts and Crafts Movement ; 영국, 1888-1890년경)
● 글래스고우파 (Glasgow School, 1896)
2. 아르누보(Art Nouveau, 1886-1905)
● 모데르니스모( Modernismo ; 근대주의 양식)
3. 분리파 운동(Secession ; 오스트리아, 1897)
4. 근
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디자인 운동
1. 미술공예운동(Arts and Crafts Movement ; 영국, 1888-1890년경)
● 글래스고우파 (Glasgow School, 1896)
2. 아르누보(Art Nouveau, 1886-1905)
● 모데르니스모( Modernismo ; 근대주의 양식)
3. 분리파 운동(Secession ; 오스트리아, 1897)
4. 근
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기본요건 설정
1. 국외사례에서 보는 리모델링 수법
1) 공동주택의 리모델링
2) 일반건축물의 리모델링 수법
2. 국내사례에서 보는 리모델링 수법
1) 공동주택
2) 일반건축물
3. 리모델링관련 시스템 및 이론을 통해본 리모델링 요건
1) CHS
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시각적, 청각적, 감각적인 자료들을 조사하여 영화 디자인의 조형적 요소들을 위한 많은 재료가 갖추어져 있어야 되며 준비해야한다.
둘째, 실제 디자인(Design)측면이다. 세트디자인, 의상, 소품, 분장, 로케이션상에 놓인 어떤 요소들에 관한
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1. 셰익스피어
2. 「햄릿」에 나타난 드라마의 요소
①플롯
②등장인물
③주제
④주요 대사
⑤배경 및 볼거리
3. 햄릿의 비극 원인
①햄릿의 성격 결함
②질서 파괴
③주인공의 갈등 양상과 극복 과정
Ⅲ. 결론- 이해와 감상
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design programming phase)
1) 건축기획(programming in architectrue)과 기획설계(design programming)
2) 기획은 누가, 무엇을, 어떻게 하는가?(programming by whom, what and how)
4. 기본계획(기본설계)단계(Master planning/Master design phase)
1) 건축계획(architectural planning)
2)
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디자인의 목적
무대미술 분야
무대미술의 定議
연기장소(Acting Area), 연기구역(區域), 연기환경은 무대미술과 관계가 깊다.
무대장치가 (舞臺裝置家)
무대극장
※ 무대와 객석의 배치는 극의 운명을 결정짓는 제3의 요소이다.
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디자인 활도의 일부로 생각해야 할 것이다.
6) 자동차 디자인의 종류
디자인은 자동차의 어느 부분을 다룬 것인지에 따라 대개 다음과 같이 나누어 볼 수 있다.
① 외장 디자인(Exterior Design)
차체 외판의 기본적인 형상에 관한 디자인을 가르킨
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