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기초
1. 시각커뮤니케이션의 중요성
2. 시각커뮤니케이션의 과정
3. 눈
4. 두뇌
Ⅱ. 시각커뮤니케이션 이론
1. 게슈탈트 이론
1) 이론의 주요 내용
2) 이론의 평가
2. 기호학
1) 소쉬르의 기호학
2) 퍼스의 기호학
3) 이미지 연구와 평가
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와 언어, 커뮤니케이션북스
◎ 이성구(1999), 광고 크리에이티브론, 나남
◎ 한국 기호 학회(1999), 언어와 기호, 문학과 지성사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 광고의 조작적 개념
1. 조작적(Manipulative) 목적으로서의 광고
2. 행태주의(Behaviorism)와 인지이론(C
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기호를 만들고 만들어진 기호를 이해하는 과정은 의사소통의 행위로 인정된다. 기호학 (Semiotics) 또는 기호론 (Semiology)의 기원, 발전, 그리고 내용은 베르나르 투 1. 기호학에 대한 정의
1) 기호학의 정의와 의미 (백과사전)
2) 소쉬르의
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와 한국사회, 한울
유의선·배진아(2001), 사이버공간에서의 학습, 사이버교육의 이해, 한국교육개발원·한국교육학술정보원
윤준수(1998), 인터넷과 커뮤니케이션 패러다임의 대전환, 커뮤니케이션북스
이재현(2000), 인터넷과 사이버사회, 서
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기초: 상황분석
3. 주요 관광 마케팅 커뮤니케이션 방법
Ⅴ. 정치커뮤니케이션
Ⅵ. 비언어커뮤니케이션
1. 비언어 커뮤니케이션 발생론
2. 비언어 커뮤니케이션 기호 양식
Ⅶ. 컴퓨터매개커뮤니케이션(CMC, 컴퓨터매개통신)
참고문헌
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커뮤니케이션이 대인 커뮤니케이션 채널 및 정보이용에 미치는 영향, 서울대학교 신문방송학과 박사학위논문, 1995
◇ 신용하, 공동체 이론, 문학과 지성사, 1985
◇ 신대호, 인터넷 스포츠 동호회 참여실태와 생활만족도, 한국교원대학교, 2005
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과정
2. Marxism
2.1 인간해방의 세계관
2.2 유물사관(唯物史觀)
2.3 계급투쟁론과 프롤레타리아트 발견
2.4 사회주의․공산주의
2.5 마르크스 사후의 마르크스주의
3. 마르크주의와 문화를 바라보는 시각
3.1 역사적 유물론 (=
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와 판토마임
1. 판토마임과 영어 교육의 효과
2. 판토마임 활동의 예
1) Mime game
2) Hand in Hand
3) 복 주머니 게임
4) Good smell
5) 나의 취미는 무엇일까요
Ⅴ. 초등영어(초등 영어교육)와 스토리텔링
1. Storytelling의 중요성
2. Storytelling 수업 절
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과정에 있어서 비언어적인 커뮤니케이션기법으로서 우위를 차지하고 있다.
참고문헌
- 김동연, 장애아동의 미술치료, 미술치료 연수회 워크북, 제11회, 한국미술치료학회, 1996
- 잉그리트 리델 저, 정여주 옮김, 융의 분석심리학에 기초한 미술
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중요성
1) 조직구성원의 측면에서 본 중요성
2) 조직의 측면에서 본 중요성
3. 직무만족의 특성
4. 직무만족에 관한 이론
1) Maslow의 욕구계층이론
2) Herzberg 2요인 이론
3) McGregor의 X. Y이론
4) Vroom의 기대이론
5) Porter와 Lawler의 성과 만족
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