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전문지식 686건

IT)을 활용한 게임산업 발전 방안』. 정보통신정책연구원 구문모 (1999). 『게임소프트웨어산업의 지식경쟁력 강화 방안』. 산업연구원. 김대호, 김도연 외 (1998). 『컨텐츠 산업의 현황과 정책과제』. 정보통신정책연구원 연구보고 98-20. 김동현
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  • 등록일 2005.10.22
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지원동기 면접후기 질문답변,길병원 간호사 자기소개서 길병원 자소서,가천대학교 길병원 자기소개서 길병원 간호사면접1분스피치 1.인천 길병원 면접후기 2.길병원 간호사 면접 1분 스피치 3.길병원면접질문답변 (면접예상질문 포함)
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소프트웨어 인터페이스 ARM 버전, 비제이퍼블릭, 2010. 2. 김장형, 안기중 저, 정보통신과 컴퓨터 개론, 문운당, 2015. 3. 최윤철, 한탁돈 외 1명 저, 컴퓨터와 IT기술의 이해 (IT융합 시대의 전문 교양서), 생능출판사, 2009. 4. 아드리안 맥이웬, 하킴 카
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국IT서비스산업협회는 \"단기계약이 고객사와 서비스 제공기업 간 상호 유대관계를 형성할 수 있는 기간이 짧은 데 기인한 것으로 보인다\"고 설명했다. ‘국내 IT아웃소싱 시장환경 현황조사,’ 한국IT서비스산업협회, 2006, 02, 23. 따라서 그들
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IT산업보고서」, 2002, p.12. (21) 문병주·김국희, 전게서, p.97. (22) 院,\"振件行要\",2005.9. (23) 대한무역투자진흥동사 시장조사처, 「중국의 인터넷, 전자상거래, 소프트웨어 시장 현황」, 현안리포트 2000-2, 2000.2, p.6. (24) 전게서,p.6. (25) Jeffrey J.Hayden,
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시스템즈 : 네트워크 기술로 정보가전을 석권? 3) 마이크로소프트 : 방향 전환을 하는 IT 걸리버 4) IBM : 퍼베이시브 컴퓨팅을 추진 5) 인텔 : 반도체의 패자 6) 에릭슨 : 블루투스 제품의 열쇠를 쥐고 있다. 7) 도요타 자동차 : 자동차 정보화의
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IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구
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소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈
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IT강의실] 인류의 삶을 바꾼 위대한 기계 - 컴퓨터, 이상우, IT동아, 2015 컴퓨팅 사고력 신장을 위한 프로그래밍 중심 STEAM 교육 프로그램, 김태훈, 제주 : 제주대학교, 2015 컴퓨팅 사고력 향상을 위한 소프트웨어 교육용 보드게임(SHAPES) 개발, 이
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