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프로그램을 만들 계획임을 밝혔다. UCC의 재미와 네티즌들에게 정보를 제공해 준다는 측면에서 자체 편성을 통해 콘텐츠 경쟁력을 확보하는 방향을 고민하고 있다.
최근 변화하고 있는 UCC를 두고 일각에서 저작권자의 유통 플랫폼에 들어가기
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방송에서의 스포츠 컨텐츠
3. 게임에서 스포츠 컨텐츠
4.모바일에서의 스포츠 컨텐츠
5. 마케팅에서의 스포츠 컨텐츠
Ⅳ.결론
1.스포츠 컨텐츠의 통합적 메리츠
2. 스포츠의 컨텐츠로서의 장점으로 다음을 들 수 있다.
3. 나아가
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PPL 사례
Ⅲ. 스포츠에서의 PPL사례
Ⅳ. 게임에서의 PPL 사례
Ⅴ. 광고에서의 PPL 사례
Ⅵ. 뮤지컬에서의 PPL 사례
Ⅶ. 기타 PPL 사례.
6. PPL의 장. 단점
Ⅰ. PPL의 장점 분석
Ⅱ. PPL 단점(PPL 비난)
7. PPL의 효과
결론
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신문의 기획보도, 동영상, 그리고 디지털 콘텐츠로 동시 기획·제작된 크로스미디어 콘텐츠
- 동아방송(DBS)을 17년간 운영하며
- ‘국내 최초의 신방 겸영 미디어’의 모델이 됨
2. 국내 지상파 방송 3사의 시사프로그램 분석
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리얼리티 프로그램. 한국언론재단.
김정현(2005). 리얼리티 프로그램의 수용특성에 관한 연구. 서강대학교 언론대학원 석사학위 논문.
최중은(2002). TV 오락 프로그램의 엿보기 카메라 활용방식에 관한 연구. 중앙대학교 신문방송 대학원 석사학
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리얼리티 프로그램 <Broadcating & Cable>
김정훈 (2002). 국내 TV 방송이 일본 TV방송 모방에 관한 연구 <중앙대학교 신문방송대학원 석사논문>
임선희 (2000). TV 리얼리티 프로그램의 현실효과 장치 분석 <충남대학교 대학원 신문방송학과
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신문의 미디어비평 현실과 쟁점
1. 특정 신문사 비판에 집중, 의도적인가 불가피한 결과인가
2. 시청률이 유일한 평가 잣대인 현실
3. 편성시간대 변경과 프로그램 개편의 자율성/임의성
4. 자사 프로그램 비판에 대한 적극적 자세견지
Ⅷ
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마케팅 PR, 퍼블리시티, 기업광고의 공통점
4. 소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지를 자세히 설명하시오.
1) 샘플 제공
2) 쿠폰
3) 프리미엄
4) 콘테스트와 경품추천
5) 리베이트
6) 보너스 팩
7) 가격할인
8) 로열티 프로그램
9)
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방송에 대해서 역외재송신 허용
2) 중앙 Key Station의 역외재전송건
Ⅳ. 케이블방송(케이블TV, 유선방송)의 현황
Ⅴ. 케이블방송(케이블TV, 유선방송)의 리얼리티프로그램
1. 외모지상주의 리얼리티 프로그램 과다 편성
2. 리얼리티 프로그
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커뮤니케이션북스, 엔터테인먼트 산업의 경제학 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 정의
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 중요성
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 등장
Ⅴ. 엔터테인먼트산업과 마케팅
Ⅵ. 엔터테인먼트산업과 전속계약제
1. 불
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