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전문지식 498건

컨텐츠’들을 ‘유료 방송컨텐츠화’ 해서 상품으로 팔고 사는 사업이 전문적인 분야로 등장한 것이다. 지금은 ‘스포츠 중계권’만이 문제가 되고 있지만, 향후에는 어떤 방송 컨텐츠가 수익과 시청율 경쟁의 핵심적인 ‘유료 방송컨텐츠
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  • 등록일 2010.07.16
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컨텐츠란? 내용, 내용물 스포츠 컨텐츠란? 스포츠에 사용되는 여러가지 정보들이 맞물려있고, 그 맞물려 있는 정보를 얻는것. 
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  • 등록일 2018.10.23
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스포츠 스타·현대의 영웅 ◈ 박세혁 외(2002), 스포츠마케팅, 서울 학현사 ◈ 송해룡·최동철(1999), 미디어 스포츠와 스포츠 커뮤니케이션, 커뮤니케이션 북스 ◈ 송해룡(2001), 디지털 커뮤니케이션과 스포츠컨텐츠, 커뮤니케이션북스 ◈ 안민
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  • 등록일 2010.02.03
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Contents (콘텐츠)의 정의 Ⅱ. 스포츠 컨텐츠 1. 스포츠 컨텐츠의 현주소 2. 왜 우리는 이제 스포츠콘텐츠라는 말을 사용해야 할까? 3. 새로운 영상 문화 소비양식 : 미디어스포츠 4. 미디어스포츠의 발전단계와 스포츠의미의 변화 5
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  • 등록일 2012.05.20
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sports1.htm 1. 미디어(Media)란? 2. 스포츠 마케팅의 개요 3. 미디어를 통한 스포츠 마케팅의 본격화 4. 스포츠 저널리즘과 스포츠 마케팅 5. 스포츠 마케팅 중요성 6. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황 7. 외국의 실태 8. 우리나
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  • 등록일 2007.06.08
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논문 5건

스포츠산업에 관한 이론적 고찰 1. 스포츠산업의 정의와 구성요소 2. 스포츠산업의 특징 3. 스포츠산업의 분류 Ⅲ . 국내 스포츠 산업의 현황 1. 스포츠관람 산업 2. 스포츠 용품 및 제조업 3. 스포츠시설 및 리조트개발산업 4. 프로
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  • 발행일 2012.04.20
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스포츠 종목 중 하나가 되었으며 많은 문화 컨텐츠와 결합하면서 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 무술 아닌 무술이 되고 만 것이다. 이렇게 태권도가 그 무술성을 잃고 있는 현실에 우려를 표하면서, 우리는 태권도가 잃어버린 무술성을
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  • 발행일 2011.11.18
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컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한 적극적인 정부의 지원이 필요한 시기라고 생각한다. 이러한 발전을 위해서는 해외 게임산업 강국의 시장정보 수집과 제공, 그리
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  • 발행일 2009.05.11
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스포츠레저 시설을 통한 청계천 수변공간의 활용성 제고, 한국체육대 대학원 2006. 이소한, 관광만족에 관한 한·중 비교 연구, 원광대 대학원 2002. 이지수, 관광 이벤트 방문자의 관광자 만족과 재방문 의도에 관한 연구, 영남대 경영대학원 200
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  • 발행일 2009.11.28
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및 시사점 1. 저작권 침해와 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 관련된 사례 2. 사례의 시사점 IV. P2P 방식의 컨텐츠 유통과 공정이용 조항의 적용 1. 냅스터 사례와 공정이용 조항의 해석 2. 냅스터 사례의 경우 V. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2005.10.24
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취업자료 16건

컨텐츠를 창출하는 데 최선을 다하겠습니다. 그동안 쌓아온 경험과 노력을 토대로, 아프리카TV의 e스포츠 리그 발전에 기여하는 일원이 되고자 합니다. 1. 아프리카TV e스포츠 리그의 기획 경험이나 관련 프로젝트 경험이 있다면 구체적으
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  • 등록일 2025.05.06
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스포츠 콘텐츠를 기획하고 제작하는 일에 매력을 느끼며, 스포츠 채널이 시청자에게 제공할 수 있는 다양한 가치를 고민하게 되었습니다. 데이터를 기반으로 한 분석적 접근과 창의적인 컨텐츠 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및
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  • 직종구분 일반사무직
2025년 SSG랜더스_온라인 홍보 컨텐츠 기획 및 운영_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 SSG랜더스에 지원하는 이유는 스포츠와 마케팅의 융합에 대한 깊은 관심과 열정 때문입
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  • 등록일 2025.06.06
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  • 직종구분 일반사무직
본인에게 어떤 영향을 미쳤는지 서술하세요. 3. 영상 컨텐츠 제작 또는 관련 경험이 있다면 구체적인 사례와 본인의 역할을 설명하세요. 4. 데상트코리아 영상 컨텐츠 분야에서 본인이 기여할 수 있는 강점과 앞으로의 목표를 작성하세요.
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  • 직종구분 일반사무직
스포츠가 갖는 매력을 게임에서 어떻게 잘 표현할 수 있을지를 늘 고민해왔습니다. 특히, 매 경기의 긴장감과 흥미를 사용자가 체험할 수 있도록 만들고 싶다는 열망이 싹트게 되었습니다. 모바일 게임은 누구나 쉽게 접근할 수 있는 매체로,
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  • 등록일 2025.06.08
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  • 직종구분 일반사무직
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