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방법 4 II. 이론적 논의 및 선행사례 검토 4 1. 신공공관리이론의 이론적 배경 4 가. 신공공관리이론의 개념 4 나. 신공공관리이론의 구성 내용 및 특성 5 2. 선행사례 검토 5 가. 공공기관 통합의 특징 5 나. 국내 공공기관 통
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접근과 사회복지실천의 방향, 한국사회복지학회지, 2023 1. 서론 2. 사회복지실천의 통합적 접근 개념과 특징 3. 전통적 접근과 통합적 접근의 차이 4. 환경 속의 인간 관점과 생태체계적 관점의 관계 5. 문제해결모델 6. 결론 7. 참고문헌
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. 가족치료 모델과 사례. 학지사. 2009. 목차 1. 서론 2. 구조적 가족치료 이론의 개념과 발달 배경 3. 가족 구조와 위계질서의 중요성 4. 경계의 개념과 기능 5. 하위체계의 구성과 역할 6. 가족지도와 구조적 진단 7. 결론 8. 참고문헌
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사례 Ⅷ. 평생학습(평생교육)의 구축 방안 1. 평생학습 동기 유발 2. 학습 과정의 다양화 3. 평생학습권 보장을 위한 교육계좌제의 도입?운영 4. 평생학습 정보 유통망 구축?운영 5. Work to Work 프로그램의 활성화 6. 국민 기초 기능의 계속적
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상권분석(입지분석, 상권조사)의 방법 1. 제 1 단계 : 상권내 지역정보 수집 2. 제 2 단계 : 지역 상권 지도 작성 3. 제 3 단계 : 상권내 지역 도보 관찰 4. 제 4 단계 : 그룹 방문에 의한 인터뷰 조사 5. 상권 분석 방법 Ⅸ. 결론 참고문헌
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위기 2)신앙공동체로서의 교회교육 3. 루터란 교회교육의 고찰 1)루터란 교회교육의 영역 : 예배 2)루터란과 타 개신교회와의 차이 3)세례와 견신례 4)사례교회의 교회교육의 목적 5)사례교회의 기독교 신앙의 목표 6)사례교회
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방법을 중심으로, 전남대학교 허창문(1994) : 우리나라 중소기업창업투자회사의 투자금운용 개선방안에 관한 연구, 숭실대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 창투사(창업투자회사, 창업투자조합)의 개념 Ⅲ. 창투사(창업투자회사, 창업투자조합)의 규
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개념적 모형, 한국경영정보학회, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. IT(정보기술)의 개념 Ⅲ. IT(정보기술)의 기술혁신 Ⅳ. IT(정보기술)의 영향 Ⅴ. IT(정보기술)의 창조적 활용 Ⅵ. IT(정보기술)의 문제점 1. 컴퓨터의 한계 2. 정보사회의 문제 3. 법
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방법 Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모 Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망 Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안 Ⅷ. NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례 1. 개요 2. 온라인 게임 산업 1) 인터넷에서의 온라인 게임 2) 게임 시장에서의 온라인 게임 3)
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개념 (2)저관여 구매의사결정 3. 구매의사결정과정 (1) 내적요인 (2) 외적요인 (3) 구매행동 (4) 구매 후 행동 4. STP(Segment Targeting Positioning) (1) 시장세분화 (2) 타겟설정 (3) 포지셔닝 5. 마케팅전략 (1) 제품 전략 (2) 가
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