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교육적 활용 방안」, 연세대학교 석사학위 논문 이재원(2006), 「광고언어를 위한 소고」, 인문과학연구 10 인터넷사이트 TVCF http://www.tvcf.co.kr/MovieK/Default.asp <르노 삼성SM3 2004-07-01 / 신문> <르노 삼성SM7 2005-05-17 / 신문> <T.O.P - 2010-05-15 /
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활용에 대해서는 충분히 긍정적으로 검토되어져야 한다고 생각한다. 그리고 이에 따라 역사교사나 역사교육 관계자를 중심으로 이 방면에 대한 전문적이고 체계적인 연구가 이루어져야 할 것이다. ◆ 참고 문헌 ◆ - 김승민,「학습만화의 교
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  • 등록일 2018.07.21
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수업 활용 방안, 전북교육정책 오늘, 교육동향분석. 이승훈 (2023). 생성형 AI를 활용한 문제중심학습에 대한 학습자의 디지털 리터러시 인식과 성과 진단 연구: 스마트관광 수강생을 중심으로. 관광연구저널. 고윤정 (2022). AI 리터러시 향상이
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  • 등록일 2025.03.29
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2. 구조화 · 역사적 개념 · 일반화 (1) 구조화 (2) 역사적 개념 (3) 역사적 일반화 3. 개념학습의 방법 (1) 전형이론 (2) 일반화와 변별화 이론 (3) 개념 발달 이론 4. 개념학습의 실제 (1) 학습 내용의 구조화 (2) 개념학습 지도안
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학습력 신장 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습능력의 정의 Ⅲ. 자기주도적학습능력의 특징 Ⅳ. 자기주도적학습능력의 필요성 Ⅴ. 자기주도적학습능력의 구성요소 Ⅵ. 자기주도적학습능력과 수준별학습(수준별수업) Ⅶ. 자기주도
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학습 5) 놀이학습의 다양한 활동 전개 6) 일반화(개념, 또는 원리 법칙 표현) 4. 적용?발전 과정 1) 적용?발전시키는 방법 2) 학습성취도파악 3) 수준별 학습을 실시한다 4) 선택학습 5) 학습 정리 Ⅶ. 향후 놀이중심학습(놀이중심교육)의 적
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교육의 필요성 Ⅴ. 효 교육의 실천의지 지도 Ⅵ. 효의 생활화 방안 1. 효 체험 학습의 날 운영 2. 효자?효녀 체험장 3. 효도 과제 제시 4. 가족신문 만들기 Ⅶ. 결론 - 예상되는 성과와 문제 1. 예상되는 성과 2. 예상되는 문제 참고문
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학습도구) 컴퍼스 1. 컴퍼스로 원 그리기 2. 컴퍼스로 원을 그리면 좋은 점 Ⅵ. 교구(학습도구) 계산기 Ⅶ. 교구(학습도구) 실물화상기 1. 실물화상기 1) 마이크 활용 2) NIE자료를 보여줄 때 3) 사회(국사) 수업에 활용 4) 기타 2. 비디오
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교육과 사교육비교 4) 과거와 현재의 교육 방향 비교 분석 4. 전략분석 1) 메가스터디 전략변화 2) 산업구조분석(5forces) 3) 가치사슬분석 4) 전략집단분석(학습지시장(간접경쟁시장)) 5. 경쟁기업분석(이투스) 1) 기업개요 2) 가
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신문 만들기에도 만화 기법을 활용하여 사랑을 가꾸며 즐거운 시간을 갖는 기회도 제공하였다. 만화를 그리면서 아동들의 생각이 넓어지고 상상력이 풍부해졌다. 만화의 내용에 어울리는 대화를 꾸며 넣는 학습을 통하여 사고력을 확장하는
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