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사례연구”, 한림대, 2003 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 과제중심모델의 개입과정 1) 시작하기 2) 문제규명 3) 계약하기 4) 실행 (1) 실행단계의 사정 (3) 개입전략의 실행 (4) 진행과정의 확인과 점검 5) 종결 2. 사례에 대한 개입과
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연구. 명지대학교 사회교육대학원 석사학위논문. - 김선미(2012). 인터넷 게임 중독 초등학생의 미술치료 단일사례연구. 동국대학교 문화예술대학원 석사학위 논문. - 전소영(2013). 미술치료프로그램이 스마트폰 중독 초등학생의 중독성과 공격
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게임 업체로 Ⅳ. 중소기업 중국시장진입 성공사례 Ⅴ. 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용 1) 대만 교육용 웹 제작도구 시장점유율 15% 달성 2) 독일 일반패키지 시장 진출, 1/4분기에 연간 목표 달성 3)
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사례연구를 통해 정신분열병 대상자에게 효과적이고 질적인 간호를 제공하고자 하였다. 이를 위해서는 우선 치료자와 대상자간의 신뢰형성이 무엇보다 중요하다고 생각된다. 대상자가 치료자를 믿을 때 치료에 적극 참여할 것이며 치료의
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사례연구발표대회 우 수 사례집 사랑으로 엮어가는 향기 있는 이야기. 5. 교육과학기술부(2010)2010 학부모학교참여 우수사례집2. 6. 대구광역시교육청(2008장학자료 초240)2008 인성교육실천사례연구발표대회 우수 사례집 사랑으로 엮어가는 행
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외, 한국 가족치료의 현장과 인력 : 전국기관 조사연구. 한국가족치료학회. 학술논문, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 가족상담 및 치료의 시대적 발전과정 2. 한국 가족치료의 발달과정 3. 나의 생각 Ⅲ.?결론 Ⅳ. 참고문헌
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게임산업의 중국진출 1. 중국의 인터넷 환경 : IT산업의 급속한 발전 2. 중국 온라인 게임 시장 현황 3. 중국 온라임 게임 시장의 특징 4. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황 5. 온라인 게임 사용자 현황 Ⅴ. 화장품산업의 중국진출 1. 화장품산
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사례연구\", 관광경영학연구 제7호, 관광경영학회, pp.174-178. 한국산업기술진흥협회(1998. 5), 기술도입·수출현황. 한금희·이시우. \"한국형 중저가관광호텔 모델 개발에 관한 연구\", 관광경영학연구 제12호, 관광경영학회, pp.223-230. `95년 서울 특
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사례연구(본 주제 관련 구체적인 적용 및 운영 사례 분석) 4.1 국내에서의 SCM …………………………………………………………․…………… 16~17 4.2 미국에서의 SCM …………………………………………………………․…………… 17~21
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게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1. 신규진출기업의 위협 2. 기존 기업간의 경쟁 3. 구매자들의 교섭력 4. 공급업체의 교섭력 5. 대체품의 위협 6. 사례조사
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