• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,780건

연구원 Ⅰ. 일본의 IT시장(정보기술시장) Ⅱ. 일본의 모바일시장 1. 기본 과금액은 100엔 2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할 3. 일본의 인기 콘텐츠 4. 게임 콘텐츠의 향방 5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유 Ⅲ. 일본의 방송
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일커머스)의 성격 Ⅳ. 엠커머스(M커머스, 모바일커머스)의 등장배경 Ⅴ. 엠커머스(M커머스, 모바일커머스)의 동향 Ⅵ. 엠커머스(M커머스, 모바일커머스)의 시장구성 Ⅶ. 엠커머스(M커머스, 모바일커머스)의 적용 사례 1. UIM(User Ident
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학원, 2021. 서울 http://www.riss.kr/link?id=T15957747 1. 서론 2. 본론 1) mz 세대가 생각하는 동기부여 측면에서 좋은 기업의 훌륭한 사례와 그에 대한 생각 2) 일하기 좋은 기업이나 동기부여 측면에서 훌륭한 사례 3. 결론 4. 참고문헌
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 방송 서비스(MBS) 1. 개요 2. 서비스 구성도 3. 사업자별 CBS 운영현황 4. 향후 전망 Ⅷ. 일본 무선인터넷 사례 1. 시장동향 2. 기기와 컨텐츠 3. 애플리케이션 4. 모바일 인터넷서비스 5. IMT-2000 Ⅸ. 무선인터넷의 전망 1. 기술동향
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
조사 면제기간 1) 부가가치세 2) 법인세 3) 소득세 3. 자금난 등 경영애로 벤처기업에 대한 납기연장 1) 납기연장 2) 징수유예 3) 체납처분 유예 4) 납세담보 완화 4. 부가가치세 환급금의 신속한 지급 Ⅶ. 벤처창업의 성공 사례 1. 대표적
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문제점 (1) 기후변화협약 대응 기구의 문제점 (2)정부의 온실가스 저감계획의 수립 및 시행상의 문제점 3. 개선방향 (1) 홍보활동 강화 (2) 전담기구의 설치 및 연구지원 활성화 (3) 법률안의 마련 Ⅴ. 결론 및 시사점 Ⅵ. 참고문헌
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연구원, 「CEO REPORT, 역전기업의 일등비결」, 『LG주간경제』, 2006 김나경 선임연구원, 「2011년 대한민국 20대의 가치관과 라이프스타일」, 『LGERI리포트』, 2011 『월간식당』, 2012 소비자 외식성향에 관한 설문조사, 2012 알 리스잭 트라우트, 「
  • 페이지 36페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2013.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 2007 사회복지조사방법론 : 최창현, 황민철 저, 윤성사, 2018 사회복지실천론 : 이영분/김기환 등 저, 동인, 2010 정책결정모형 I. 엘리트 모형 II. 공공선택 모형 III. 혼합주사모형 IV. 쓰레기통모형 V. 게임모형 * 참고문헌
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.09.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연구는 성장 가능성이 많은 게임 산업에 대해 알아보고, 한류 열풍의 중심에 있는 중국에서 한국 온라인 게임의 성공 요인과 문제점 및 나아가야할 방향을 알아보고자 하였다. 문헌 조사를 바탕으로 게임의 종류와 각각의 차이점, 게임 시장
  • 페이지 24페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2006.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 2005. 11. 13. 1. 들어가며 2. 사이버중독이란 3. 청소년의 인터넷 중독 실태 4. 인터넷 사용 환경의 특성 5. 인터넷 중독의 종류 6. 인터넷 중독관련 심리적 특성 7. 청소년의 인터넷 중독 사례 8. 인터넷 중독 예방과 대처
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top