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조사) 2. 사이버 중독의 원인 3. 사이버 중독의 부작용 Ⅵ. 사이버 중독의 예방 및 해소를 ..................... 17 ~ 21 위한 사업 방향 1. 사이버 중독의 예방법 2. 사이버 중독의 해소를 위한 사업 방향
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  • 등록일 2004.10.09
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조사 및 분석 3. 엘롯데의 쇼루밍족 겨냥 전략 파악 ................................................................................. p.10 1) '프리미엄‘ 온라인 몰을 표방 2) 오프라인과 비교하여 낮은 가격 3) 최적화된 모바일 엘롯데 4. 경영성과 ............
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  • 등록일 2014.12.08
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연구원(2016) 국외 문화여가정책 사례 연구, 휴먼컬처아리랑 김광득(2008) 여가와 현대사회 (레저를 알면 미래가 보인다), 백산출판사 박세혁(2010) 디지털시대의 여가 및 레크리에이션, 가림출판사 서태양, 손호기(2015) 여가와 관광, 현학사 곽한
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  • 등록일 2018.09.14
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조사 결과, 응답자의 30%만이 지속적인 이용을 할 것이라고 대답하고, 나머지는 스팸성 서비스로 인식  ≪ 그 림 ≫ 이모티콘(2011.11~)  • 채팅에서 쓸 수 있는 여러 종료의 이모티콘을 부분 유료화  • 현재 누적 다운로드 건수 1
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  • 등록일 2013.04.18
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모바일 기술을 더욱더 개발 발전해야 할 것이다. 이러한 모바일기술이 발달하면서 생활수준이 높아지고 기기 이용이 편리해졌다. 화상통화, 문자 메시지, 결제, GPS, 와이파이(Wifi)기능 등등 다양하고 편리한 기능들이 추가되고 있다. 하지만,
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  • 등록일 2013.10.23
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게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구 5. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 6. 넥슨 경영전략 사례 (1) 인수합병 (M&A)전략 (2) 벤치마킹전
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모바일메신저 시장상황분석 4. 네이버라인의 비즈니스모델 분석 5. 네이버라인의 수익창출방식 6. 네이버라인의 성공과 실패사례 (1) 일본에서의 성공요인 (2) 한국에서의 실패요인 7. 네이버 라인의 글로벌 마케팅전략 8. 네이버라
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사례 (1) 넷플릭스 활용사례 (2) 구글 Google 활용사례 (3) 포드자동차 활용사례 (4) 뱅크오브아메리카(BoA) 활용사례 (5) 씨티그룹 활용사례 8. 빅데이터 활용 국내사례 (1) 현대카드 활용사례 (2) 포스코 POSCO 활용사례 (3) 보험사기 예방 (현대
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  • 등록일 2019.10.07
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43~44 Ⅵ. 결론…………………………………44  1. 연구결과요약 및 사회학적 함의…………………………………44~45  2. 레저세의 적절한 배분…………………………………45~46 ◈ 참고문헌…………………………………47~48
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  • 등록일 2013.05.04
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연구. 情報시스템硏究. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. e-스포츠 팬덤이란 2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징 3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례 4. 취미가 직업으로 부정적인 결과를 낳은 사례 - 프로게이머 박씨 5.
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  • 등록일 2019.09.06
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