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게임 특성(차별성& 주제) 2. 시나리오 2.1 시놉시스 2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성 2.3 아이템 2.4 인터페이스 ◐ 마케팅 1. 시장 분석 1.1 온라인 게임이란 1.2 성장 요인 1.3 해결 과제 1.4 업계 동향 2. 경쟁사 분석 3. 광고 전략
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기업현황 1.3 글로벌 기업의 사례분석 목적 2. 본론 : 사례연구 2.1 외국 글로벌 기업의 사례 2.1.1 유니레버 UNILEVER, 유니레버의 인도 경영 - 힌두스탄레버 2.1.2 PANTECH 과 MOTOROLA의 전략적 제휴 2.2 국내 글로벌 기업의 사례 2.2.1 NC
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분석 역량, 개인화 서비스 제공 능력, 디지털 협업 시스템 구축 등 새로운 형태의 핵심 역량을 요구하고 있으며, 동시에 디지털 격차 해소와 포용적 성장이라는 사회적 과제에 대한 책임도 부여하고 있다. 우리나라 기업들의 가치 극대화 전략
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기업선정동기 2. 세계경제 변화와 국제화의 의의 Ⅱ. 본론 ------------------------------ 2 1. 기업 현황 1) 기업 소개 2) 기업 이념 3) 기업 연혁 4) 기업 문화 2. 기업의 내부환경 분석 1) 강점 2) 약점 3. 기업의 외
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전략 1-1 성공 사례 1-1-1 할리스 커피 1-1-2 한글과 컴퓨터 1-1-3 메디슨 1-1-4 건인(휴맥스) 1-1-5 아이디스 1-1-6 핸디소프트 1-1-7 엔씨소프트 1-1-8 시그렘 1-1-9 뒤퐁 1-1-10 닌텐도 1-1-11 IBM
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마케팅 기법으로 새로운 도약을 예비해야할 것이다. Ⅰ. 온라인게임의 정의와 특징 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 특징 Ⅱ. 급성장하는 온라인게임산업 1. 온라인게임의 발전 2. 온라인게임시장 현황 1) 온라인 게임 ‘너도
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전략 - 김태홍 외 지음 소프트뱅크미디어 펴냄 - 목차 - Ⅰ. 조사배경 목적 Ⅱ. 조사개요 1. 조사대상 2. 조사방법 및 내용 Ⅲ. 실태조사 결과 1. 국내게임산업 일반 현황 2. 온라인게임 업체 서비스제공 실태 3.
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기업, 연구기관 등 모든 이해 당사자들이 합심하여 앞에서 언급된 전략적 시사점을 바탕으로 산업기반의 강화, 글로벌 경쟁력 확보, 건전한 생산, 소비환경 조성 등을 위한 구체적인 계획을 만들어 내고 실천해 나감으로써 우리나라의 온라인
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레저산업연구소, \"2002 레저백서\", 2001. 9 1. 서 론 2. 엔터테인먼트산업 (1) 엔터테인먼트 산업의 변화 (2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향 (3) 기업의 대응전략 3. 유통/외식업 (1) 유통/외식업의 변화 (2) 기업의 대응전략 4. 결 론
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전략 7. 이스트소프트 기업 외부환경 분석 7-1. 인터넷 소프트웨어 산업 시장분석 7-2. 이스트소프트 SWOT 분석 강점(Strength) 약점(Weakness) 기회(Opportunity) 위협(threat) 7-3. 이스트소프트 마케팅믹스 4P 분석 Price(가격) Product(제품) Place(유통) Promotion(촉
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