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기업현황 Ⅲ. 마케팅 전략...............10 ⅰ. 틈새마케팅 ⅱ. 시장의 변화 활용 ⅲ. 공격적 마케팅 ⅳ. 전략적 제휴 ⅴ. 세계시장 진출 Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15 ⅰ. Growth ⅱ. Integration ⅲ. Globalization ⅳ. Concentraion Ⅴ. SWOT분석.........
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  • 등록일 2005.11.13
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분석기법 ■ 가치사슬 구조분석 ■ SWOT 분석 ■ 국내, 외 경쟁업체 현황 Ⅳ. 생존전략 ■ 핵심역량 구축 ■ 온라인 게임 산업의 미래 전망 ■ 국가 / 지역별 게임시장의 현황 및 전망 ■ 변화하는 시장에 대한 기업 전략 ■ 결론
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  • 등록일 2007.04.09
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엔씨소프트 CEO인 김택진은 집에서 얻은 몇 억하고 본인의 친구들과 마련한 8억으로 회사를 차린지 7년 만에 엔시소프트를 우리나라 최고의 온라임 게임 기업으로 만들었다. ※출처 http://kdaq.empas.com/qna/3398117 1. 성장 전략을 시도한 기업들
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  • 등록일 2005.04.08
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마케팅을 통해 지역민과 함께 뛰는 기업으로의 이미지 메이킹에도 성공했다. 이중 단연 돋보이는 구단은 시애틀 매리너스의 대주주인 닌텐도다. 그 이유는 닌텐도라는 회사가 엔씨소프트와 마찬가지로 게임 업체이기 때문이다. 그렇다면 닌
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  • 등록일 2012.04.23
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분석 1. 현금성이 높은 게임으로의 전환이 필요하다[대외비] 2. 게임상의 새로운 변화 필요성 대두 3. 근절되지 않은 해킹프로그램 유저의 활동 4. 기술적 문제점 Ⅳ. 문제점 해결에 대한 마케팅 방안 1. 모방전략을 통해 뮤의 현금
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엔씨소프트의 해외 진출 현황 -------------------9 4-1. 대만진출 : 성공적인 진출 4-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 4-3. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 4-4. 중국 파트너 : NC-시나닷컴 5. 리니지Ⅱ의 중국 본토 정복
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  • 등록일 2005.10.19
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전략\', 2005 - 김정구 옮김(P. Kotler 외 지음), \'필립 코틀러의 마케팅 리더십\', 세종서적, 2002 - 중소기업청, \'벤처투자시장의 활성화를 위한 벤처캐피탈 제도개선 방안\', 2003 - 한국증권연구원, \'M&A 시장 활성화 방안\', 2004 - 허창문, \'벤처기업
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전략 및 마케팅방식 (1) 게임산업의 경쟁력 SWOT 분석 (2) 마케팅 방식 Ⅲ. 주요 3개 참여 기업의 비교분석 1. 기업 선정 이유 2. 엔씨소프트 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 리니지 (3) 리니지의 특징 (4) 한계 (5) 주요 사용자 수 (리니지) (6)
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  • 등록일 2008.03.26
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성공 열쇠` 3.기업용 솔루션 도입 업체들, 솔루션 유지 보수 난맥상 4.CRM이냐 eCRM이냐? 5.CRM시장 금융권 특수 6.inews24 주최 해외 crm업체들의 최신 기술 현황과 국내 마케팅 전략 세미나 중계 7.기업 마케팅 지원 CRM「큰 호응」
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  • 등록일 2003.01.07
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변화 6. 3D온라인 게임으로의 전환 7. 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 8. 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 9. 거대시장 중국을 겨냥 10. 글로벌 온라인 게임 업체로의 발전 Ⅶ. 해외진출시 해결해야할 문제점 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2005.02.28
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