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기업 소개 1) 현황 2) 연혁 3) 조직 3. 도입기 시장 분석 1) 인터넷 시장 현황 2) 인터넷 게임 시장 4. 인터넷 게임 분석 5. 홈 페이지 구성 6. 수익 및 성과 1) 수익 원천 2) 광고 수익 3) 게임 프랜차이징 Ⅷ. 소프트웨어 인터넷기업 한글과
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  • 등록일 2014.05.03
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마케팅 홈경기 입장시 NC 선수들의 스타카드 제공 → 팬들에게는 야구경기장에 오는 소소한 즐거움을 선사함과 동시에 팬들에게 선수들을 알릴 수 있는 도구로서 활용 카드를 활용한 무료 입장 이벤트, 수집을 위한 카드북 판매 → 선수
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  • 등록일 2014.06.16
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자료로 동봉함) * 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1> 게임산업과 엔씨소프트사 1) 게임산업의 과거와 현재, 게임산업의 특수성과 미래성 (1)게임산업의 정의 (2)게임산업의 역사 (3)게임산업의 특성 (4) 한국 게임 산업의 현황 2) 엔씨 소프트 기업
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  • 등록일 2005.02.03
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성 2. 디지털 콘텐츠 분류 3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해 4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2011.12.05
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기업들의 온라인 게임 진출 1.NC 소프트 소개 2.NC 소프트 SWOT분석 3.NC 소프트 해외 진출 성공 사례(대만, 홍콩) 4.NC 소프트 해외 진출 실패 사례(미국) 5.NC 소프트 향후 전략 6.민들레 영토 성공사례 7.NC 소프트의 성공 및 실패 요인 분석
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  • 등록일 2013.05.25
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기업보다 이 분야에서 독보적으로 리더를 유지할 수 있는 강점인 것이다. <표-1> 엔씨소프트의 VRIO 분석 요소 가치 희소성 모방불가능 조직 실현 경쟁 수준 리니지 IP(지적재산권) Y Y Y Y 지속적 뛰어난 기술력 Y Y Y Y 지속적 다중접속역할수
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전략으로 인한 지속적인 로열티 수입과 직접적인 수입을 창출하였다는 점 서론 기업소개 - 기업개요 - 회사연역 본론 엔씨소프트 국내현황 - 국내시장 현황 및 전망 엔씨소프트 해외진출 - 중국시장, 미국시장 .. 경쟁기업 분석
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  • 등록일 2009.09.29
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분석 3. 해외종속법인연결사례- 주식회사 엔씨소프트 Ⅲ. 결론 # 참고문헌 및 사이트 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 해외종속법인 재무제표 환산 1) 화폐성ㆍ비화폐성법 2) 현행환율법 3) 두 방법의 장단점 비교 4) 일반적으로 인정되는 회
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  • 등록일 2007.09.10
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3. 온라인게임의 산업 내/외변수 (1) 신종 대작게임의 중시 (2) 좁은내수시장 (3) 사전등급분류강화 4. NCSoft 소개 (1) NCSoft 연혁 (2) Product 5. NCSoft 경영전략 (1) R&C분석 (2) 전략 (3) 리니지2의 장점 6. 변화하는 환경과 새로운 KSF 결론
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  • 등록일 2006.11.26
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중시 (2) 좁은내수시장 (3) 사전등급분류강화 4. NCSoft 소개 (1) NCSoft 연혁 (2) Product 5. NCSoft 경영전략 (1) R&C분석 (2) 전략 (3) 리니지2의 장점 6. 변화하는 환경과 새로운 KSF 결론
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  • 등록일 2006.10.28
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