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기업소개 (1) NC 소프트는... (2) 기업 설립배경 (3) 연혁 (4) CEO 소개 (5) 조직구조 (6) 사훈, Vision, 경영철학 및 기업문화 (7)사회적 활동 2. 조직성과 목표 (1) 주력 상품소개 (2) 시장점유율 (2010.4.24) (3) 매출액 3. 기업환경 분석 (1)
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  • 등록일 2011.07.22
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유통구조 변화 8 3. 애니메이션의 글로벌 마케팅 전략 10 1) OSMU(원소스멀티유즈) 비즈니스 모델과 트랜스 미디어 전략 10 2) 모바일 애니메이션 시장 11 3) 해외에서도 팔리는 콘텐츠를 만들라 12 4) 애니메이션을 이용한 기업광고 13
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  • 등록일 2012.10.18
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분석기법 ■ 가치사슬 구조분석 ■ SWOT 분석 ■ 국내, 외 경쟁업체 현황 Ⅳ. 생존전략 ■ 핵심역량 구축 ■ 온라인 게임 산업의 미래 전망 ■ 국가 / 지역별 게임시장의 현황 및 전망 ■ 변화하는 시장에 대한 기업 전략 ■ 결론
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  • 등록일 2007.04.09
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엔씨소프트 CEO인 김택진은 집에서 얻은 몇 억하고 본인의 친구들과 마련한 8억으로 회사를 차린지 7년 만에 엔시소프트를 우리나라 최고의 온라임 게임 기업으로 만들었다. ※출처 http://kdaq.empas.com/qna/3398117 1. 성장 전략을 시도한 기업들
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  • 등록일 2005.04.08
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기업과의 경쟁에서 살아남기 위해서는 기업 또한 변화해야하기 때문이다. < 목 차 > Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 ⅰ 게임산업 채용공고 비교・분석 (1) 개요 (2) 채용공고 및 분석 1) 엔씨소프트 2) 넥슨 3) 그리곤 4) 웹젠
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마케팅을 통해 지역민과 함께 뛰는 기업으로의 이미지 메이킹에도 성공했다. 이중 단연 돋보이는 구단은 시애틀 매리너스의 대주주인 닌텐도다. 그 이유는 닌텐도라는 회사가 엔씨소프트와 마찬가지로 게임 업체이기 때문이다. 그렇다면 닌
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  • 등록일 2012.04.23
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엔씨소프트의 해외 진출 현황 -------------------9 4-1. 대만진출 : 성공적인 진출 4-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 4-3. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 4-4. 중국 파트너 : NC-시나닷컴 5. 리니지Ⅱ의 중국 본토 정복
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  • 등록일 2005.10.19
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전략\', 2005 - 김정구 옮김(P. Kotler 외 지음), \'필립 코틀러의 마케팅 리더십\', 세종서적, 2002 - 중소기업청, \'벤처투자시장의 활성화를 위한 벤처캐피탈 제도개선 방안\', 2003 - 한국증권연구원, \'M&A 시장 활성화 방안\', 2004 - 허창문, \'벤처기업
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  • 등록일 2011.03.25
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전략 및 마케팅방식 (1) 게임산업의 경쟁력 SWOT 분석 (2) 마케팅 방식 Ⅲ. 주요 3개 참여 기업의 비교분석 1. 기업 선정 이유 2. 엔씨소프트 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 리니지 (3) 리니지의 특징 (4) 한계 (5) 주요 사용자 수 (리니지) (6)
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  • 등록일 2008.03.26
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게임 특성(차별성& 주제) 2. 시나리오 2.1 시놉시스 2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성 2.3 아이템 2.4 인터페이스 ◐ 마케팅 1. 시장 분석 1.1 온라인 게임이란 1.2 성장 요인 1.3 해결 과제 1.4 업계 동향 2. 경쟁사 분석 3. 광고 전략
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  • 등록일 2007.01.15
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