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전문지식 1,202건

. 조기 수용자 및 조기 다수자를 새로운 고객층으로 확보하기 수단으로 효과적인 촉진 전략을 수행한다면 시장점유율을 증대시킬 수 있을 것이다. - NC소프트 - 주력사업 - 사업목표 - 경영철학 - 시장점유율을 늘리는 방안
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  • 등록일 2005.04.26
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아이템의 제작사에 사는 행위는 국가에서 막을 수 없다.게임의 사행성이 규제의 대상인가 비즈니스 모델인가를 따지기 이전에 그 사행성에 대한 명확한 구분을 통하여 규제를 하는 것이 더 옳다고 볼수가 있다. 게임규제와 NC소프트
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  • 등록일 2012.03.13
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지 개척하기를 원했다. 그러기 위해 집중적인 협력업체에 투자하여 대한민국 초고속 인터넷 사용자가 급증하였고, 또한 PC방이라는 새로운 문화를 창조하여 급속도로 게임 산업이 발전할 수 있었다. 거기에 발맞춰 NC소프트는 정액비용을 개
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  • 등록일 2012.05.22
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 서론 기업소개 - 기업개요 - 회사연역 본론 엔씨소프트 국내현황 - 국내시장 현황 및 전망 엔씨소프트 해외진출 - 중국시장, 미국시장 .. 경쟁기업 분석 - 블리자드 결론 앞으로 나아갈 방향 - SWOT 분석 - 글로벌 경영 전략
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  • 등록일 2009.09.29
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시장진입 초기 경쟁자 ㈜ 넥슨 – 바람의나라 97년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립 98 년 7월에 바람의 나라 영문판인 'Nexus TK'를 10달러에 서비스를 시작< 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트
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엔씨소프트  • 영문명칭 : NCSOFT CORPORATION  • 설립 : 1997년 3월 11일  • 업종 :   - 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급   - 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급  • 상장유무 : 상장  • 기업규모 : 대
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  • 등록일 2015.05.28
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다가오다 보면 “게임시나리오 - 대한민국에서” 라는 공식이 만들어 질수도 있지 않을까?] 제작사 : NC소프트 요금 : 월 29,700원 - 리니지 소개 - - 시나리오 과제에 대한 생각 - - 리니지의 시나리오 - - 게임시나리오 란? -
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  • 등록일 2015.05.10
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NCsoft의 향후 전략은 소니나 닌텐도 마이크로소프트와의 제휴를 통하여 이런 비디오 게임기 플랫폼에 리니지와 같은 온라인 게임을 탑재하는 것이 급선무라고 할 수 있다. 즉, 마이크로소프트 X-box의 전용게임기용 게임 개발에 참여하고, 게임
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  • 등록일 2004.11.24
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NC소프트 - 1997년 3월 창립, 국내최고의 온라인 게임 업체 - 주력 제품 : 리니지, 길드워 리니지 - 1998년 국내서비스 시작, 2003년 리니지2 출시 - 전 세계적으로 동시접속자수 30만명 이상 - 대만, 미국, 일본, 홍콩 등 세계 각지에 진출 MMORPG
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  • 등록일 2007.03.22
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엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223. 키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3 한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786호. 한국게임산업(개발원)진흥원(2003-2008), 게임백서. 한국게임산
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  • 등록일 2010.04.30
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