• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 119,525건

엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램을 구사하고 있는 패밀리 레스토랑 업계는 지난 1999년 하반기 이후 괄목할 만한 성장을 거듭했다. 각 업체들의 매출은 전
  • 페이지 18페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2002.10.05
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업재나 기업대상시 유리) 새로운 사업부 인수할 때 기존 CI명성을 통해 단기적 이익 창출이 가능하지만, CI의 초점이 흐려질 가능성 2. 개별CI 개별 브랜드별 개성확립, 모회사와의 연관 차단 Ex) 샤니 - 던킨도너츠, 베스킨라벤스, 파스쿠치 3.
  • 페이지 13페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2011.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 분야에서는 헤드 마운트 디스플레이를 가상현실(VR) 게임이나 영화 등에서 사용한다. 이를 통해 사용자는 현실감 넘치는 환경에서 새로운 체험을 할 수 있다. 산업 분야에서는 헤드 마운트 디스플레이를 제조 공정이나 설계 작
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업혁명 총아로 \'톡\'. (2019). 아주경제. https://www.ajunews.com/view/20190701122129428 [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료. 해피캠퍼스. https://www.happycampus.com/aiWrite/topicWiki/317196 한국카카오은행(주) 기업분석보고서. (2022). 잡코리아. https://www.jobkorea.co.
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.07.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
집중해야 한다. 4. 출처 및 참고문헌 - 이상우. \"컴퓨터 게임의 서사 연구.\" 국내석사학위논문 중앙대학교 대학원, 2005. 서울 - 블리자드 엔터테인먼트, https://www.blizzard.com/ko-kr/ 목차 1. 서론 2. 본론 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2024.01.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 옵션 등을 제공하는 것입니다. 이를 통해 고객은 자신이 존중받고 있다는 느낌을 받으며, 보다 편안하고 만족스러운 비행 경험을 할 수 있습니다. 또한, 디지털 기술의 발전은 이러한 개인화 서비스를 더욱 손쉽게 구현할 수 있
  • 페이지 10페이지
  • 가격 8,000원
  • 등록일 2024.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영화에 대한 최초의 정의는 “움직이는 영상에 의한 예술”이라는 것이다. 2016년 문화향수실태조사 보고서에 따르면 한국인이 가장 많이 참여하는 문화예술행사에 영화 관람이 73.3%로 1위를 차지한 것으로 나타났다(고정민 외, 2017). 영화산업
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2021.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영향을 미치게 된다. 저소득층은 사회적 거리두기 및 봉쇄 정책으로 가장 영향을 받는 섹터에 고용되어 있었을 확률이 더 높다. 예를 들어, 엔터테인먼트와 레크리에이션, 숙박, 요식업은 최저임금 산업에 속한다. 그리고 코로나19 위기 동안
  • 페이지 9페이지
  • 가격 13,400원
  • 등록일 2022.05.03
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 부문  7. 공공 부문 Ⅳ. 사물인터넷 국내 동향  1. 사물인터넷의 국내 환경  2. 경쟁과 협력 Ⅴ. 사물인터넷의 향후 전망  1. 전망  2. 사물인터넷 활성화의 핵심요소인 ‘서비스 플랫폼’  3. 새로운 문화로서의 사물인터넷
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2015.02.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영 환경이 복잡해지고 산업 간 구분이나 경계가 희미해지면서 경쟁 상대도 모호해지고 특징을 보이는데, 구글과 애플, 삼성이 자동차업체와 경쟁하고, 스마트폰업체가 디지털카메라나 PC 업체와 경쟁 상대가 된 사례가 대표적이라 할 수 있다
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2020.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top