• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 119,498건

영화관으로, 더 나아가 대한민국의 엔터테인먼트산업을 이끌어 가는 Total Film Entertainment Company 를 목표로 메가박스의 새로운 도전은 계속 될 것이며, 항상 고객과 함께하는 Mind Share No.1의 메가박스 모습은 영원할 것 입니다. 메가박스 기업
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.05.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국형 슬로투어리즘 발전을 위한 5가지 요소 1. 슬로투어리즘 ╋━━━━━━━━━━───────── Slow tourism ? 지역의 정체성과 환경을 보호하며 체험하는 관광 !  ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫   
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.11.25
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
워드 루쉰은 1921년에 『아Q정전』을 발표했다. 『아Q정전』은 중국 사회와 민중의 현실을 그린 소설이자 중국 근대 문학의 출발점을 마련한 뜻 깊은 소설로써, 루쉰은 “현대적인 중국 인민의 영혼을 써내고” 싶고, “『아Q정전』을 통해 중
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2021.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업으로부터 착안 → 스타-코디네이터의 관계를 고객-회사의 관계로 연결 패션에 대한 무감각과 비용에 대한 부담감 → 특히 남성의 경우, 그 정도가 심함 → 학생(초∙ 중 ∙ 고)과 중요한 행사가 있는 대학생의 비용
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.06.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업학회논문지, 10(2), 149-163. - 노인교육론_3주차 1차시_노인교육학의 이해 강의자료. 50 - 이윤경, 염주희, 황남희, 양찬미. (2012). 평생교육 관점에서 바라본 노년교육의 현황과 정책과제. 한국보건사회연구원. - 최영호. (2016). 노
  • 페이지 6페이지
  • 가격 4,900원
  • 등록일 2024.10.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영화 ‘국제시장’대사 속 한국 문화교육 및 수업설계 연구.\" 예술인문사회융합멀티미디어논문지. 육정학(2020). 영화 〈기생충〉을 통해 본 가족과 사회. 한국엔터테인먼트산업학회논문지. 강유진(2014), 「현대 한국사회의 가족주의」, 『한
  • 페이지 9페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2021.09.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업학회, 14(6). pp. 29~42. (DOI: 10.21184/jkeia.2020.8.14.6.29) https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE10014715 < 논문양식 > Ⅰ. 서론 1) 연구의 필요성 및 목적 2) 연구문제(선행연구 근거하여 연구문제점 및 한계점) 연구주제 선정
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2024.01.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영란, 최경호(2010). 무용의 발전과정과 현황조사를 통한 실용무용 개념 연구. 한 국엔터테인먼트산업학회논문지 제4권 4호. p.7 김장영(2006). 평생교육으로서 무용학원 프로그램 운영방안에 관한 연구. 중앙대학 교 대학원 석사학위논문. p.17 김
  • 페이지 13페이지
  • 가격 50,000원
  • 등록일 2016.02.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업의 특성 B . 게임에 대한 정의 C . 게임용어(게임분류) 1 플랫폼에 따른 구분 2 장르에 따른 구분 II 본 론 A 세계 게임 산업 거시적 동향 1 전체 게임시장 동향 2 . 플랫폼 별 시장 동향 및 전망 B . 국내
  • 페이지 59페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영향력 1위 빅뱅” 중앙일보 2013.05.29 감사합니다 :) I. SM 소셜 마케팅의 변화 1. 배경 2-1. 사례: 보아 2-2. 사례: 동방신기 3. 사례분석 4. 현재 상황 분석 5. 소셜마케팅을 도입한 배경 II. SM 소셜 이용 현황 III. 매체별 분석 및 성과 1. S
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2015.06.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top