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산업의 꽃이라고 할 수 있는 반도체산업의 “반도체신화”와 같이 “게임신화”를 이룰 수 있도록 개혁적인 게임산업 발전정책과 국민의 자율에 맡기는 정책적인 배려가 필요하며, 고부가가치의 산업 특성과 엔터테인먼트 산업의 폭발적인
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엔터테인먼트
쇼박스
이동
수직이동
수평이동
경쟁우위
인지도
시설
특징
상영관 운영방식 5∼10분
가격차별화
24시간 ARS시스템
다양한 이벤트
장애인 전용 통로
메가티즌
모바일 티케팅 서비스
5. SWOT분석
위협
기회
레져 산업의 발달
다양한
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영화, 공연, 패션쇼 등 엔터테인먼트 산업에도 시장(Niche Market)을 개척하여 영화 색즉시공과 머라이어캐리 서울 공연에 자금을 지원하였으며, 영화 똥개의 경우에는 직접 투자방식이 아닌 대출방식으로 PF를 취급함으로써 리스크를 방지하고
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영역
1). 전세계 MTS시장 (Sponsorship) 규모
2). 중국 광고시장 진출 수단으로서의 스포츠를 이용한 마케팅 (MTS)
3. 중국 축구 시장 개요
1). 중국의 프로축구 관련 정책과 현황
2). 축구를 이용한 마케팅 현황
4. 스포츠를 통한
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산업의 현황과 과제. 김고현(2003)
국내 컨벤션 산업의 환경 분석에 따른 육성 전략. 김종훈 外1명 (2003)
지역성을 고려한 컨벤션 센터 건축계획에 관한 연구. 양윤호(2003)
2004 국제회의 참가자 실태 조사. 한국관광공사(2004)
2004 년도 관광동향
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산업의 활성화 등 긍정적 효과를 기대할 수 있을 것이다. 셋째, 중국산 가전 제품의 급격한 부상은 직접적으로는 시장 잠식과 가격 하락 가속화를 통해 국내 기업들의 수익성에 악영향을 미치겠지만, 국내 기업들이 현명하게 대응할 경우 관
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산업에서의 시장세분화
1. 시장세분화와 마케팅…………………………………………………13
2. 시장세분화의 기준과 평가 …………………………………………13
3. 외식산업에서의 시장세분화…………………………………………18
Ⅳ
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엔터테인먼트 시설의 관리 및 확충) - 황혼 배우자 중매, 문화 교양분야 확대, 오락 취미 활성화
T전략(위협) : 기존의 High Quality 서비스 분야 회사 들의 점유 경쟁 실버 산업(Silver Industry) 개발 도입 방안
1. 실버산업(Silver Industry)이란 무엇
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산업에 곧바로 영향을 미친다. 조던은 비즈니스맨으로서 찬란한 성공을 거두었다. 그는 한사람이 한 개의 산업에 해당하는 매출액을 올린다고 하는 ‘1인 산업’의 살아 있는 신화이다. 그의 재산도 엄청나 조던은 92 년부터 97년까지 고소득
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산업의 현황 (3-5)
1-1. 게임회사 별로 본 현황
1-2. PC방과 PS방의 성공
1-3. e-스포츠의 본격적인 시작과 스타크래프트
2. 게임산업의 문제점 및 해결책 (6-9)
2-1. 불법복제
2-2. 비디오 게임 개발 미흡
2-3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비
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