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산업의 변화, 삼성경제연구소, 2002. 방경식장희순, 부동산학개론, 부연사, 2002. 오국환 외 4명, 전략경영시대의 CEO 부동산입지선정.개발업, 형설출판사, 2003. 원융희.윤기열, 외식 산업의 이해, 두남, 2002. 이창석, 부동산관리론, 신광문화사, 2
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  • 등록일 2012.01.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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영 프로듀서, 바른손 엔터테인먼트 김태완 해외마케팅 팀장 등 한국영화현장에서 활발하게 활동하는 국내 영화인들도 함께 참여해 국내·외 영화인들간의 교류뿐만 아니라 실질적인 산업협력 및 공동제작으로 이어질 수 있을 것으로 기대된
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  • 등록일 2008.03.24
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Mission & Vision Sony(SCE) Mission : “Do you dream in Sony?” Vision : 세계 수준의 비디오 게임 개발& 퍼블리싱 회사 디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 Company SCEK ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 - 국내 비디오 게임시장의 대중화
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  • 등록일 2007.03.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
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산업 성장에 따른 단거리 노선 확대 및 신규 취항 가속화, 중국과의 오픈스카이를 논의 중이다. 이러한 성장에 발맞춰 정부에서도 면세, 호텔, 관광시설 등의 인바운드 관광산업 육성 방안 및 우호 정책을 추진해나가고 있다. 하지만 최근 기
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  • 등록일 2019.10.18
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산업 전략을 살펴보자! 소니 기업 리포트 2020 국제경영전략 3 [과제명] 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. <과제물 작성 참고 사항:
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  • 등록일 2022.11.16
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산업시대와 스포츠 관광  2) 양극화시대와 스포츠 관광  3) 인터넷시대와 스포츠 관광  4) 키드시대와 스포츠 관광  5) 하이테크시대와 스포츠 관광  6) 엔터테인먼트시대와 스포츠 관광  7) 그린시대와 스포츠 관광 7. 스포츠 관광
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  • 등록일 2015.08.10
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산업의 경쟁과 규제에 관한 정책이슈 - MVNO제도를 중심으로-」, 재정정책논집, Vol.12(한국재정정책학회, 2010). 신문기사 - 손재권, 황시영, 최순욱, 「통신시장 3사 독과점…저렴한 제4이통사 나와야 」, 『매일경제』, 2011.03.06. - 양용석, 「바람
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  • 등록일 2012.07.22
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영업매출로 직결된다는 논리이다. 3.아이폰문화 모바일과 소셜네트워크 이 두 단어는 금세기 가장 큰 정치적 경제적 군사적 문화적 콘덴츠이다.미래를 주도하는 모바일 산업을 아이폰, 아이패드, 아이팟이란 3대 명물이 선도하고 있기 때문
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  • 등록일 2012.06.26
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영체계 ‘S60\'이 내장된 단말기에 MS의 ’윈도라이브‘ 다운로드 서비스를 제공한다고 발표하였다. 또한 07년 8월, 노키아는 자체적으로 해결했던 휴대폰용 반도체 개발을 중단하고 TI, 인피니온 등으로부터 칩셋을 공급받기로 선언하고 07년 9
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  • 등록일 2008.12.05
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영향. 제5장. 주5일 근무제가 패션산업에 미치는 영향. 제1절. 패션업계 시장구조 재편 전망. 제2절. 새롭게 부상하는 3대 패션 新시장. 제3절. New Age Market의 등장. 제4절. 엔터테인먼트의 부상. Ⅲ. 패션 마케팅 제1장. 의
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  • 등록일 2007.12.01
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