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산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현
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산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현
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서울신문>
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?TM=news&SM=0604&idxno=352744
<이투데이>
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?TM=news&SM=0604&idxno=352744
<디스이즈게임> Ⅰ. 한국 모바일 게임
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장
Ⅲ. 한국 모
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산업의 꽃이라고 할 수 있는 반도체산업의 "반도체신화"와 같이 "게임신화"를 이룰 수 있도록 개혁적인 게임산업 발전정책과 국민의 자율에 맡기는 정책적인 배려가 필요하며, 고부가가치의 산업 특성과 엔터테인먼트 산업의 폭발적인 시장
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성분은 BTX 공장의 원료로 공급하고 있다.
(2) 제조공정
(3) 생산규모
▶ 에틸렌: 700,000 MT/년
▶ 프로필렌: 360,000 MT/년 1. 석유화학산업 소개
2. 석유화학 산업 현황
3, 석유화학 산업의 전망
우리나라 NCC 현황
우리나라의 대표적 NCC 기업
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기업이 있어야만 신 사업이나 신제품 개발이 활발해 질 수 있으며, 산업의 고도화 와 세계화도 이루어질 것이다.
Ⅲ. 결론
현지화 내용은 크게 마케팅의 현지화, 인적자원의 현지화, 생산 및 기술의 현지화, 자본 조달의 현지화, 조직의 현지화
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기업분석
1. CGV 와 MEGA-BOX의 연혁
1) CGV
2) MEGABOX CINEPLEX의 설립연혁
2.두 기업의 경쟁우위
1) CGV
2) 메가박스
3) 경쟁우위의 비교
3. 경쟁전술
1) CGV
2) 메가박스
3) 경쟁전술의 비교
4. 서비스마
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기업분석
1. CGV 와 MEGA-BOX의 연혁
1) CGV
2) MEGABOX CINEPLEX의 설립연혁
2.두 기업의 경쟁우위
1) CGV
2) 메가박스
3) 경쟁우위의 비교
3. 경쟁전술
1) CGV
2) 메가박스
3) 경쟁전술의 비교
4. 서비스마
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엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006
마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006 1. 기업소개
2. 환경 분석
3. SWOT분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 마케팅전략
7. 성공요인분석
8. 향후
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산업의 현황과 구조적 특징
1. 한국영화산업의 전반적 현황
2. 한국영화 제작부문의 현황
3. 한국영화 투자-배급부문의 현황
4. 한국영화 상영 부문의 현황
5. 한국영화관련 기업의 수직통합화 및 종합 엔터테인먼트 미디어 기업
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